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本帖最后由 黄亦天 于 2011-10-28 19:18 编辑
事件ARPG制作和设定都很繁琐
脚本ARPG现成就有,只需设定
事件ARPG制作起来效果自由
脚本ARPG根据脚本效果限制
事件ARPG可以很简单
脚本ARPG肯定不简单
事件ARPG刷新如果不当,会非常的卡
脚本ARPG由于是现成的,不需要在意
简单说
就是事件ARPG的灵活性更大,但是全靠自己制作,可以是很简单的ARPG,也可以是很复杂的ARPG。
简单的只有近身攻击,复杂的甚至连远程、附加状态、连段什么的都能实现。
并且效果也是自己定,但是想要实现自己的效果却是需要下苦心的。
脚本ARPG则是现成的,当然如果自己会写脚本其实和制作复杂的事件ARPG一样。如果不是自己写,就是需要一些设定什么的,而这些设定可能比较不熟悉,但是熟悉了设定方法之后可以很方便的进行制作。
不过因为是别人写的脚本,如果有太华丽的或者功能上的要求,就有可能与自己的想法不符
简单的说
新手适合做简单的事件ARPG或者用别人的脚本做ARPG
如果是有一定的基础了,有能力的话,就可以用事件做复杂的ARPG,或者直接写脚本做ARPG
华丽事件党参见6R的ID为“魔神之影”的作品
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