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本帖最后由 黑之翅膀 于 2011-10-28 19:17 编辑
因为这部分对于用事件来做的话我要做超多个了会卡死。。。
变量攻击 代入 主角攻击
当 装备“拳头” 装备 时:
当 主角面朝右 时:
当 按下 X 按钮 时:
播放动画:右攻击 (或任何一个动画)
当 敌人的位置在主角的 右边 时
敌人显示动画:中拳(或任何一个动画)
敌人 HP 减去 攻击(或任何一个变量)
当 主角的位置在敌人 左面 时
主角播放动画:中击(或任何一个动画)
主角HP 减去 敌人攻击(或任何一个变量)
主要是要做:
武器的攻击范围
敌人的受击范围
敌人的攻击范围
主角的受击范围
武器1:攻击范围在主角前面一格
武器2:攻击范围在主角的270°范围 (也就是除了后面打不到,做长刀攻击的)
武器3:在主角的前面(无边无际,就是主角的前面,做穿透枪的子弹攻击的)
求超级高手
在事件写一个脚本或者注释来执行这个脚本 |
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