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[已经解决] 请问怎么样在攻击敌人刹间敌人隐身消失但对敌人伤害不变

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发表于 2011-11-6 19:00:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 thh55 于 2011-11-6 20:24 编辑

那为大虾知道?

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发表于 2011-11-6 19:16:02 | 只看该作者
说详细点好吗?什么叫“伤害不变”。

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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发表于 2011-11-6 19:42:12 | 只看该作者
战斗技能→公共事件
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 楼主| 发表于 2011-11-6 22:55:11 | 只看该作者
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发表于 2011-11-7 00:33:27 | 只看该作者
本帖最后由 小白玩家 于 2011-11-7 00:38 编辑

第一新建公共事件,更改角色图片为空,第二步,新建技能,套用个公共事件,第三步,选个你要隐身的敌人
使用这个技能优先集为10,那么一开场他就会隐身了

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发表于 2011-11-7 08:18:16 | 只看该作者
脚本 Sprite_Battler 的# 设置活动块的坐标上面添加一段:

    if @battler.is_a?(Game_Enemy) and @battler.damage.to_i > 0
      self.opacity -= 255
    elsif @battler.is_a?(Game_Enemy)
      self.opacity += 255
    end

点评

那不是所有敌人都透明了  发表于 2011-11-7 13:21
囡囚囨囚囨図囨囧
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