设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1555|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 雪大的NPC名字顯示腳本要怎麼加上開關呢

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
138 小时
注册时间
2008-11-28
帖子
73
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-11-15 19:07:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://rpg.blue/thread-187531-1-1.html

↑雪大的NPC顯示名字腳本
想加上個開關讓某些場景不要出現名字
可是我弄了好久都沒搞清楚   if $game_switches[1]要加在哪一行
麻煩大家指導下~~~

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42839
在线时间
7622 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2011-11-15 19:52:11 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2011-11-15 19:56 编辑

刚才没认真看,十分抱歉,收回刚才的话,这个脚本加开关的话还需要重写update部分,因为名字描绘只在初始化的时候做。
当然不择手段的话可以在45行倒数第二个大括号前加上
;sprite.visible=$game_switches[1]
.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
138 小时
注册时间
2008-11-28
帖子
73
3
 楼主| 发表于 2011-11-15 20:10:52 | 只看该作者
def update;  _update
    $game_map.events.each_value {|event| @event_names.each;sprite.visible=$game_switches[8]{|sprite| sprite.x,
    sprite.y = event.screen_x, event.screen_y if event.equal?(sprite.event) } }
  end


這是錯的對吧(因為ERROR了XD)
要怎麼放才對呢???
另外不擇手段是什麼意思??
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
508
在线时间
1478 小时
注册时间
2011-9-17
帖子
1316

开拓者贵宾

4
发表于 2011-11-16 14:15:46 | 只看该作者
加在里面就行了啊:
(话说这么集中的代码,最好不要这样写,很容易出错)
  1. def update;  _update
  2.     $game_map.events.each_value {|event| @event_names.each {|sprite|
  3.     sprite.visible = $game_switches[8]
  4.     sprite.x, sprite.y = event.screen_x, event.screen_y if event.equal?(sprite.event) } }
  5.   end
复制代码
这样开关是控制所有的名字的显示的……要“消灭”单个的话……脚本还要改
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-4 19:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表