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[已经解决] 问下角色HP判定死亡脚本

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梦石
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发表于 2011-11-26 21:14:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2011-11-26 23:02:01 | 只看该作者
本帖最后由 熊猫 于 2011-11-26 23:02 编辑

在脚本Game_Battler 1的265行
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗不能判定
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def dead?
  5.     return (@hp == 0 and not @immortal)
  6.   end
复制代码
你酌情修改。
至于附加什么濒死状态,不知道你是直接改一个全局变量还是真给主角一个状态。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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 楼主| 发表于 2011-11-26 23:29:40 | 只看该作者
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开拓者

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发表于 2011-11-27 00:14:42 | 只看该作者
本帖最后由 熊猫 于 2011-11-27 00:15 编辑
1670512088 发表于 2011-11-26 23:29
应该是给个全局变量拉,因为是战棋游戏,等于说就是留个让队友复活他的机会 ...


全局变量就好办了,那还用我继续说么……=。=!
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 战斗不能判定
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def dead?
  5.     if @hp <=0 and @hp=>-9
  6.       $xxx=true
  7.     else
  8.       $xxx=false
  9.     end
  10.     return (@hp < -9 and not @immortal)
  11.   end
复制代码
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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