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楼主: 小湖
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[讨论] 时间线程游戏世界可行性讨论

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

11
发表于 2011-12-11 14:31:16 | 只看该作者
这个难度不大呐。
好多剧情都可以这样发展,在做完某个主线任务之前要完成支线任务,否则支线任务就自动关闭了by精灵
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
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开拓者短篇七成年组季军

12
发表于 2011-12-11 14:58:50 | 只看该作者
设计很好,不过,可行性非常之低。
首先 这个设想 其实多少年前肯定早就被策划们设计出来了 因为它并不复杂 说白了,就是“创造第二个世界”,世界中的每个NPC都有自己的活动路线。但实际上,真正制作出来 才发现技术上的可行度不够。

你可以想象,如果每个NPC 都按自己的时间表有自己的行动,那么,如果有500个NPC,怎么办?我想一款稍大型RPG游戏这并不多 如果你制作500个NPC(以下皆用此标准),那么它们的交集肯定是非常非常的复杂,玩家每次不同时间段进行游戏所遇到的东西都不一样,这游戏自由度也太大了亲。

游戏自由度是非常让策划头疼的东西。比如现在流行的:剧情网状发展。这很难见到,为什么?因为如果网状发展游戏工作量会呈几何级别增长,环环相扣,游戏设计师的压力比现在要大几十倍。连主线剧情网状发展都无法实现,何况你里面的NPC都按自己的路子行动?这太难以想象了,如果要是制作出这种稍大型的NPC自由行动的RPG游戏,那么魔兽世界那点工作量都拿不出台面。真的做出来,那么玩家玩10遍,肯定都会碰上完全不同的路线,更重要的是,你要明白,玩家顶多能玩到你游戏的10%内容就不错了。

这不是逻辑思维是否清晰的问题,也不是是否能理清变量的问题,而是工作量实在实在太大,制作一款10分钟的小游戏,你用这个方法还稍可行,再大点,那么你肯定坑了没商量。其实简单的证据就是——至今没有出现过这种游戏。

不可否认的是,喜欢自由度高的游戏的玩家肯定占多数,但技术上决定了策划基本不可能这么设计游戏,所以,顶多是微量的嵌入游戏中,作为细节,而不能作为游戏的主旋律。
比如游戏只有少量NPC遵循自己的时间规律,但实际上这是锦上添花,并不能让玩家感受到有什么大的不同。
再比如只选取“100层塔”的规则,越早去越好救,但问题又来了,我要是开始游戏后立刻去塔里救人会如何?作为一个游戏策划肯定是让玩家本着“尽量体验完整游戏”的理念的,要不你制作了100小时的游戏,玩家5分钟通关你怎么想?所以这里就要考虑,如何平衡100层的“越早越好”与“尽量体验完整游戏”的理念,你要明白勇者在旅馆睡觉1个月不管公主这可不是勇者自愿没事找事的,因为需要所以才会去旅馆休息,那如果为了快去救公主而放弃去旅馆,玩家两难怎么办呢?怎么才能平衡好100层每层的游戏难度?如果你真的采用100层的机制,那么玩家肯定就会围绕这最终的100层机制下功夫,寻找救助时机,所以这种机制必须非常平衡和缜密才行。

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柳之一 + 122 我很赞同
小湖 + 120 这种做法投入和产出缺失不成正比,确实是策.
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2011-12-11 17:13:30 | 只看该作者
复杂度不可怕,可怕的是测试组 = =||
另外写了个这系统的简单演示……只有一个例子,但是里面脚本可以随便翻翻什么的0 0
(所以说技术难度不算高……测试才可怕0 0

时间线程游戏系统测试.rar

188.1 KB, 下载次数: 68

点评

存档读档后世界就崩坏鸟~  发表于 2011-12-13 10:06
因为你这工程很小 体会不到 等你做个大游戏 就知道有多坑爹了  发表于 2011-12-12 11:52
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-12-11 18:49:06 | 只看该作者
据说玩两遍游戏不重复的程度达到2/3,玩家才会去玩第二遍,这样也许会让制作者的劳动和玩家的游戏时间完全不成比例,造成资源浪费
null
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2011-12-12 22:15:52 | 只看该作者
LZ举出的例子比较夸张。不一定仅带入NPC
可以将主线剧情,挑一段改造成时间化,像LZ那个杀魔王晚了会怎样之类的。
另可以在国王给勇者下令消灭魔王时限定为1年,那么原本的DQ式漫不经心的打怪练级会附带策略性,(难度比例自行调整)
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2011-12-15 02:46:19 | 只看该作者
我表示用RPG的理念无法实现,用RPG的理念可以理解所谓的主线进程,为什么这么说,如果你是第一次完某游戏,你真的会去想oe恶龙是在等主角么,遇到什么事情,你真的会去想这件事情是专门等你来才发生的么?虽然你知道是,但是你绝对不会去在意。
所谓的真正意义上的时间进程游戏就是当今市面上的网游了,把所有别的玩家都当NPC吧 !
但实际上从单机的角度讲,也不是无法实现。说白了就是SLG只是你控制的角色是唯一的。
用RM的默认脚本是对这系统完全无力了。
设计一个系统叫做表演输入系统,也就是说你要依次完成每一个NPC在这个游戏里的动作,比如说什么时候走到哪里做什么,固定的话录入就是,不固定的话就要有判断了。
反正到最后,每个NPC都是个AI体。然后到最后的最后。
尼玛这根本就是SLG(即使战略游戏。)

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回转寿司 + 60 赞认真的讨论

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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乌有君
17
乌有君  发表于 2011-12-15 10:59:24
本帖最后由 匿名 于 2011-12-15 11:15 编辑


That's why they created Creation and made everyone takes arrow on the knee.
Only the weak thinks it's impossible while we implement impossible.
We already have the technology far beyond your imagenation.
I'm glad that my visual creatrue has been glown into what I planned during last 7 years.
And we believe the life is also a game...
It's surely time-based.
Do you enjoy it?

点评

hallo hao R yoo?  发表于 2011-12-21 06:57
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-12-15 11:23:22 | 只看该作者
实现不是困难的事情~ 关键现在缺少画师~ 这是个大大的问题啊~想做一个新游戏~ 只不过游戏初期设定是双时间轴~ 嘻嘻~神秘系统暂时保密~
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