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【XP】关于插入FLASH在游戏里的播放问题……

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发表于 2011-12-21 23:57:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 玛德蓝娜 于 2011-12-22 00:01 编辑

http://rpg.blue/article-41243.html  出现了一个小问题,就是每次播放完后会留下一个小黑框停留在游戏画面上。范例里的却没有这个问题,请教到底是怎么回事……?

Lv2.观梦者

(?????)

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贵宾

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发表于 2011-12-22 00:30:17 | 只看该作者
确定最后用fls.dispose消除掉了么?
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发表于 2011-12-22 08:37:04 | 只看该作者
放完要dispose掉啊...

点评

有的…… 在自己建的工程里播放完后就留下一个框框……每次都要再恩下ESC,出现装备状态栏画面的刷新一下 那个框框才能消失……= =  发表于 2011-12-22 10:10
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2011-12-22 10:09:28 | 只看该作者
各种压力的猫君 发表于 2011-12-22 00:30
确定最后用fls.dispose消除掉了么?

嗯 确定……同样复制过去 在自己建的工程里播放完后就留下一个框框……每次都要再恩下ESC出现装备状态栏画面的刷新一下 那个框框才能消失……= =

点评

确实是插入的脚本太多了关系,我以前也遇到过,不过后来被我解决了  发表于 2011-12-22 17:24
还是不行= = 是不是我自己的工程里插入的脚本太多,也许是这个原因呢?毕竟原始工程没有插入其他的脚本……  发表于 2011-12-22 11:05
- -b那大概就是系统不兼容之类的问题了,这估计只有去询问下作者了...  发表于 2011-12-22 10:32
试试在fls.dispose下面加一行$game_map.need_refresh = true  发表于 2011-12-22 10:30
我觉得这……应该不是配置的问题……玩大型3D游戏一般都不会卡的话 应该不会是配置问题吧……?  发表于 2011-12-22 10:25
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