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[已经过期] 【XP】战斗队伍事件——强制行动问题

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发表于 2011-12-27 21:39:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我的工程有一个队伍,回合2时中途出现一个敌人,于是,主角只要一用畜力 就会挨这名敌人的催眠←(条件分歧-主角状态畜力-敌人甲强制行动=催眠)
战斗发生条件是回合2.距离 战斗
于是我发现,只有回合2的那一场检测到主角是畜力状态,那人才放催眠,如果不是回合2进入的畜力 就不会放,(既是我第三回合才畜力的话,就无效了)想从敌人甲现身开始主角随时一畜力就被催眠的设置,咋设呢
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发表于 2011-12-27 22:01:33 | 只看该作者
把条件改成 1+1x 就行了,不是回合2.
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 楼主| 发表于 2011-12-27 22:21:36 | 只看该作者
hcm 发表于 2011-12-27 22:01
把条件改成 1+1x 就行了,不是回合2.

遗憾不可以,1+1X 就等于敌人第一回合就现身了,并且催眠依然用不出来……
然而2+1X我早先也试过了,还是只有第二回合时候主角是畜力才放催眠
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发表于 2011-12-27 22:35:34 | 只看该作者
不行就分开成两个事件,一个控制敌人出现,一个控制分析状态。
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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发表于 2011-12-27 23:15:29 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2011-12-27 22:21
遗憾不可以,1+1X 就等于敌人第一回合就现身了,并且催眠依然用不出来……
然而2+1X我早先也试过了,还是 ...

那么,把条件改成 2+1x 的同时,刚才忘说了,把距离改为“回合”(符合条件的回合都发动),或“暂时”(满足条件就发动)。
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发表于 2011-12-28 10:43:35 | 只看该作者
你是不是附加了其它脚本?有些脚本会干扰战斗事件触发条件的

点评

T T 啊 我还是节哀顺变为上策……几个脚本都很重要  发表于 2011-12-28 18:24
步兵中尉
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