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[已经解决] 【XP】谁有全局音量控制脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-28 07:18:08 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仲秋启明 于 2011-12-28 12:49 编辑

如题:谁有全局音量控制脚本,我想在标题菜单增加系统设定一项

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-1-2 15:04:39 | 只看该作者
参考亿万星辰编写的轩辕剑3的菜单,那里面有相关的脚本
步兵中尉
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发表于 2012-1-2 15:17:26 | 只看该作者
我感觉完全没必要,电脑都有声音合成器可以单独调节游戏的声音
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发表于 2012-1-3 13:19:36 | 只看该作者
本帖最后由 熊猫 于 2012-1-3 13:27 编辑
  1. #===================================================================
  2. # 全局音量脚本
  3. #===================================================================
  4. # 作者:Parthas.Menethil(熊猫)
  5. # 使用方法:
  6. # 使用脚本调整$global_volume的值来实现全局音量的变化,推荐范围0-1(2也可以~)。
  7. #===================================================================
  8. class Game_System
  9.   def initialize
  10.     @map_interpreter = Interpreter.new(0, true)
  11.     @battle_interpreter = Interpreter.new(0, false)
  12.     @timer = 0
  13.     @timer_working = false
  14.     @save_disabled = false
  15.     @menu_disabled = false
  16.     @encounter_disabled = false
  17.     @message_position = 2
  18.     @message_frame = 0
  19.     @save_count = 0
  20.     @magic_number = 0
  21.     $global_volume = 1
  22.   end
  23.   def bgm_play(bgm)
  24.     @playing_bgm = bgm
  25.     if bgm != nil and bgm.name != ""
  26.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume * $global_volume, bgm.pitch)
  27.     else
  28.       Audio.bgm_stop
  29.     end
  30.     Graphics.frame_reset
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 演奏 BGS
  34.   #     bgs : 演奏的 BGS
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def bgs_play(bgs)
  37.     @playing_bgs = bgs
  38.     if bgs != nil and bgs.name != ""
  39.       Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + bgs.name, bgs.volume * $global_volume, bgs.pitch)
  40.     else
  41.       Audio.bgs_stop
  42.     end
  43.     Graphics.frame_reset
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● ME 的演奏
  47.   #     me : 演奏的 ME
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def me_play(me)
  50.     if me != nil and me.name != ""
  51.       Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume * $global_volume, me.pitch)
  52.     else
  53.       Audio.me_stop
  54.     end
  55.     Graphics.frame_reset
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● SE 的演奏
  59.   #     se : 演奏的 SE
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def se_play(se)
  62.     if se != nil and se.name != ""
  63.       Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume * $global_volume, se.pitch)
  64.     end
  65.   end
  66. end
复制代码
现写了一个,原理很简单

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