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[已经解决] 如何用脚本实现拥有无限独立开关?

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 楼主| 发表于 2012-1-25 18:22:01 | 只看该作者
本帖最后由 永远の路克酱 于 2012-1-25 20:26 编辑
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 20:07

请根据 红框 提示阅读本教材。(真累啊——







你这样事件页左边的判断是实现了。你的那个是写在自动执行完后再消失的事件里吗?如果是,无限复制没有实现吧。每个事件都要一段脚本。
你的那个X号事件,还是每个事件都要判断,而且我的事件有21页,要有21判断,我有35个同样的事件,就要735个判断对吧。那样不是当成普通开关用了。这样的话还是变量更好吧!还是我没理解清除。抱歉添麻烦了。


其实我的用处是:http://rpg.blue/thread-220562-1-1.html


点评

为什么不可以复制已经设定好的事件而要复制没设定好的。  发表于 2012-1-25 18:27
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发表于 2012-1-25 18:26:21 | 只看该作者
永远の路克酱 发表于 2012-1-25 18:22
你这样事件页左边的判断是实现了。你的那个是写在自动执行完后再消失的事件里吗?如果是,无限复制没有实 ...

这是要在游戏还没开始前就要执行的,也就是在一个一个读取脚本的时候,也就是说可以专门分出一个脚本页,而不是使用在事件脚本中。
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发表于 2012-1-25 18:27:47 | 只看该作者
永远の路克酱 发表于 2012-1-25 18:22
你这样事件页左边的判断是实现了。你的那个是写在自动执行完后再消失的事件里吗?如果是,无限复制没有实 ...

如果事件都是相同的话,使用循环为它们加上独立开关条件就可以了

点评

如果是提前修改好的事件,我想复制的时候也不会变,楼主好奇怪……  发表于 2012-1-25 18:30
我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
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 楼主| 发表于 2012-1-25 18:33:02 | 只看该作者
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 20:26
这是要在游戏还没开始前就要执行的,也就是在一个一个读取脚本的时候,也就是说可以专门分出一个脚本页, ...

虽然还是不知道加了一页脚本后要怎么使用,但是谢谢你,我以后研究研究吧。临场学习脚本效果肯定不好的。用变量的话35个,700多次操作,但是至少比开关好,开关要700多个,2000多次操作。

不过,辛苦了,有时间我会把脚本看完的。目前我才看到【精灵】这一段。
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