设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1043|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 为什么这个脚本运行时会出错?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
292 小时
注册时间
2012-1-26
帖子
56
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-1-29 23:41:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
#===========================================================
#===================
# 本脚本来自http://rpg.blue/web/,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================

#=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
$敌人选框扩大 = 20
$角色选框扩大 = 30


#==============================================================================
# API调用
#==============================================================================
$ShowCursor = Win32API.new("user32", "ShowCursor", 'i', 'l')
$GetCursorPos = Win32API.new("user32", "GetCursorPos", 'p', 'i')
$ScreenToClient = Win32API.new("user32", "ScreenToClient", 'ip', 'i')
$GetActiveWindow = Win32API.new("user32", "GetActiveWindow", nil, 'l')
$Window_HWND = $GetActiveWindow.call
$GetKeyState = Win32API.new("user32", "GetKeyState", 'i', 'i')
#$FindWindow = Win32API.new("user32", "FindWindow", 'pp', 'i')#
#$HookStart  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookStart", 'i', nil)#
#$HookEnd  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "HookEnd", nil, nil)#
#$GetMouseStatus  = Win32API.new("mouse_hook.dll", "GetMouseStatus", 'i', 'i')#
#$Window_HWND = $FindWindow.call(nil, 'mousetry')#

module Mouse  
  LEFT = 0x01
  RIGHT = 0x02

  def self.init(sprite = nil)
   #$HookStart.call($Window_HWND)#
    $ShowCursor.call(0)
   
    @show_cursor = false
   
    @mouse_sprite = Sprite.new
    @mouse_sprite.z = 99999
    @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/002-Weapon02")
    @mouse_sprite2 = Sprite.new
    @mouse_sprite2.z = @mouse_sprite.z - 1
    #@mouse_sprite.bitmap.fill_rect(Rect.new(0, 0, 32, 32), Color.new(0, 0, 0))
    @left_press = false
    @right_press = false
    @left_trigger = false
    @right_trigger = false
    @left_repeat = false
    @right_repeat = false
    @click_lock = false
   
    update
  end
#-----------------------------------------------#----------------------------------------
  def self.exit
    @mouse_sprite.bitmap.dispose
    @mouse_sprite.dispose
    @show_cursor = true
   # $HookEnd.call#
    $ShowCursor.call(1)
  end
  def self.mouse_debug
    return @mouse_debug.bitmap
  end
  def self.update
    left_down = $GetKeyState.call(0x01)
    right_down = $GetKeyState.call(0x02)
    if $build == true
      $cursor_pic = Bitmap.new("Graphics/Icons/002-Weapon01")
      @mouse_sprite2.bitmap=Bitmap.new("Graphics/Icons/002-Weapon01")
      @mouse_sprite2.ox=$cursor_pic.width-32
      @mouse_sprite2.oy=$cursor_pic.height-32
    else
      @mouse_sprite2.bitmap=Bitmap.new(32,32)
    end
    @click_lock = false
    mouse_x, mouse_y = self.get_mouse_pos
    @mouse_sprite.x = mouse_x
    @mouse_sprite.y = mouse_y
    @mouse_sprite2.x = (mouse_x/32)*32
    @mouse_sprite2.y = (mouse_y/32)*32
    if $build  == false
    @mouse_sprite2.opacity=255
    else
    @mouse_sprite2.opacity=160
    end
    if left_down[7] == 1
      @left_repeat = (not @left_repeat)
      @left_trigger = (not @left_press)
      @left_press = true
    else
      @left_press = false
      @left_trigger = false
      @left_repeat = false
    end
    if right_down[7] == 1
      @right_repeat = (not @right_repeat)
      @right_trigger = (not @right_press)
      @right_press = true
    else
      @right_press = false
      @right_trigger = false
      @right_repeat = false
    end
  end
  def self.get_mouse_pos
    point_var = [0, 0].pack('ll')
    if $GetCursorPos.call(point_var) != 0
      if $ScreenToClient.call($Window_HWND, point_var) != 0
        x, y = point_var.unpack('ll')
        if (x < 0) or (x > 10000) then x = 0 end
        if (y < 0) or (y > 10000) then y = 0 end
        if x > 640 then x = 640 end
        if y > 480 then y = 480 end
        return x, y
      else
        return 0, 0
      end
    else
      return 0, 0
    end
  end
  def self.press?(mouse_code)
    if mouse_code == LEFT
      if @click_lock
        return false
      else
        return @left_press
      end
    elsif mouse_code == RIGHT
      return @right_press
    else
      return false
    end
  end
  def self.trigger?(mouse_code)
    if mouse_code == LEFT
      if @click_lock
        return false
      else
        return @left_trigger
      end
    elsif mouse_code == RIGHT
      return @right_trigger
    else
      return false
    end
  end
  def self.repeat?(mouse_code)
    if mouse_code == LEFT
      if @click_lock
        return false
      else
        return @left_repeat
      end
    elsif mouse_code == RIGHT
      return @right_repeat
    else
      return false
    end
  end
  def self.click_lock?
    return @click_lock
  end
  def self.click_lock
    @click_lock = true
  end
  def self.click_unlock
    @click_lock = false
  end
end
module Input
  if @self_update == nil
    @self_update = method('update')
    @self_press = method('press?')
    @self_trigger = method('trigger?')
    @self_repeat = method('repeat?')
  end
  def self.update
    @self_update.call
    Mouse.update
  end
  def self.press?(key_code)
    if @self_press.call(key_code)
      return true
    end
    if key_code == C
      return Mouse.press?(Mouse::LEFT)
    elsif key_code == B
      return Mouse.press?(Mouse::RIGHT)
    else
      return @self_press.call(key_code)
    end
  end
  def self.trigger?(key_code)
    if @self_trigger.call(key_code)
      return true
    end
    if key_code == C
      return Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
    elsif key_code == B
      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
    else
      return @self_trigger.call(key_code)
    end
  end
  def self.repeat?(key_code)
    if @self_repeat.call(key_code)
      return true
    end
    if key_code == C
      return Mouse.repeat?(Mouse::LEFT)
    elsif key_code == B
      return Mouse.repeat?(Mouse::RIGHT)
    else
      return @self_repeat.call(key_code)
    end
  end
end
class Window_Selectable
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    #self.cursor_rect.empty
    self_update
    if self.active and @item_max > 0
      index_var = @index
      tp_index = @index
      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
      mouse_not_in_rect = true
      for i in 0...@item_max
        @index = i
        update_cursor_rect
        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
          mouse_not_in_rect = false
          if tp_index != @index
            tp_index = @index
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          end
          break
        end
      end
      if mouse_not_in_rect
        @index = index_var
        update_cursor_rect
        Mouse.click_lock
      else
        Mouse.click_unlock               
      end
    end
  end
end
class Window_NameInput
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    #self.cursor_rect.empty
    self_update
    if self.active
      index_var = @index
      mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
      mouse_not_in_rect = true
      for i in (0...CHARACTER_TABLE.size).to_a.push(180)
        @index = i
        update_cursor_rect
        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
        top_y = self.cursor_rect.y + self.y + 16
        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
        bottom_y = top_y + self.cursor_rect.height
        #
        if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
           (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
          mouse_not_in_rect = false
          break
        end
      end
      if mouse_not_in_rect
        @index = index_var
        update_cursor_rect
        Mouse.click_lock
      else
        Mouse.click_unlock
      end
    end
  end
end
class Window_InputNumber
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    #self.cursor_rect.empty
    self_update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    if self.active and @digits_max > 0
      index_var = @index
      mouse_not_in_rect = true
      for i in 0...@digits_max
        @index = i
        update_cursor_rect
        top_x = self.cursor_rect.x + self.x + 16
        bottom_x = top_x + self.cursor_rect.width
        #
        if (mouse_x > top_x) and (mouse_x < bottom_x)
          mouse_not_in_rect = false
          break
        end
      end
      if mouse_not_in_rect
        @index = index_var
        update_cursor_rect
        Mouse.click_lock
      else
        Mouse.click_unlock
      end
    end
    if @last_mouse_y == nil
      @last_mouse_y = mouse_y
    end
    check_pos = (@last_mouse_y - mouse_y).abs
    if check_pos > 10
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      place = 10 ** (@digits_max - 1 - @index)
      n = @number / place % 10
      @number -= n * place
      n = (n + 1) % 10 if mouse_y < @last_mouse_y
      n = (n + 9) % 10 if mouse_y > @last_mouse_y
      @number += n * place
      refresh
      @last_mouse_y = mouse_y
    end
  end
end
class Scene_File
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    Mouse.click_lock
    idx = 0
    for i in @savefile_windows
      top_x = i.x + 16
      top_y = i.y + 16
      bottom_x = top_x + i.width
      bottom_y = top_y + i.height
      if (mouse_x > top_x) and (mouse_y > top_y) and
         (mouse_x < bottom_x) and (mouse_y < bottom_y)
        i.selected = true
        if @file_index != idx
          @file_index = idx
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        end            
        Mouse.click_unlock
      else
        i.selected = false
      end
      idx += 1
    end
    self_update
  end
end
class Arrow_Enemy
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    idx = 0
    for i in $game_troop.enemies do
      if i.exist?
        top_x = i.screen_x - self.ox
        top_y = i.screen_y - self.oy
        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
        if (mouse_x > top_x - $敌人选框扩大) and (mouse_y > top_y - $敌人选框扩大) and
           (mouse_x < bottom_x + $敌人选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $敌人选框扩大)
          if @index != idx
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            @index = idx
          end
        end
      end
      idx += 1
    end
    self_update
  end
end
class Arrow_Actor
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    idx = 0
    for i in $game_party.actors do
      if i.exist?
        top_x = i.screen_x - self.ox
        top_y = i.screen_y - self.oy
        bottom_x = top_x + self.src_rect.width
        bottom_y = top_y + self.src_rect.height
        if (mouse_x > top_x - $角色选框扩大) and (mouse_y > top_y - $角色选框扩大) and
           (mouse_x < bottom_x + $角色选框扩大) and (mouse_y < bottom_y + $角色选框扩大)
          if @index != idx
            $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
            @index = idx
          end
        end
      end
      idx += 1
    end
    self_update
  end
end
class Game_Player
  if @self_alias == nil
    alias self_update update
    @self_alias = true
  end
  def update
    mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos

    if @last_move_x == nil
      @last_move_x = false
    end
   
     
     #if Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
      
     self_update


    if Mouse.press?(Mouse::LEFT) or  $game_switches[4] == true
     last_moving = moving?
      last_direction = @direction
     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
             @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
        last_x = @x
        if @last_move_x
          @last_move_x = false
       elsif mouse_x > screen_x + 16
          move_right
          @wait_count = 10
        elsif mouse_x < screen_x - 16
          move_left
          @wait_count = 10
        end
        last_y = @y
      if last_x != @x
          @last_move_x = true
       elsif mouse_y > screen_y
   move_down
   @wait_count = 10
        elsif mouse_y < screen_y - 32
          move_up
          @wait_count = 10
        end
        if last_y != @y
          @last_move_x = false
        elsif not @last_move_x
          case last_direction
          when 2
            turn_down
          when 4
            turn_left
          when 6
            turn_right
          when 8
            turn_up
          end
        end
      end
    end
    self_update
  end
end

Mouse.init
END { Mouse.exit }




#==============================================================================
# 本脚本来自http://rpg.blue/web/,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#格式:显示的cmd图片的命名格式为:
#    cmd调用公共事件编号_名字
#    cmd调用公共事件编号_名字_02 # 此为鼠标经过的图片
#
#即,带有cmd的为可以点击的图片,点击后执行相应的公共事件.....
#不带cmd的图片没任何影响。。。
#==============================================================================
class Game_Picture

def name=(str)
   @name = str
end

end

class Sprite_Picture

alias update_old update
def update
   update_old
   return if @picture_name == "" or @picture_name[/cmd/].nil?
   mx,my = Mouse.get_mouse_pos
   lx = self.x - self.ox
   rx = lx + self.bitmap.width
   ty = self.y - self.oy
   by = ty + self.bitmap.height
   if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
     self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
     @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"[email protected](/_/)[1]
     return
   end
   if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
#    Audio.se_play("Audio/SE/sound00.wav")
     @picture.name = @picture.name + "_2"
   end
   if Input.trigger?(13)
     @picture.name.split(/_/)[0].sub(/cmd([0-9]+)/,"")
     $game_temp.common_event_id = $1.to_i
   end
end

end

#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


#==============================================================================
# 本脚本来自http://rpg.blue/web/,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================



Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1453
在线时间
516 小时
注册时间
2007-2-22
帖子
46
2
发表于 2012-1-30 17:51:56 | 只看该作者
以下出错的一段话,出现了两次,删掉一个就行了
  def self.trigger?(key_code)
    if @self_trigger.call(key_code)
      return true
    end
    if key_code == C
      return Mouse.trigger?(Mouse:EFT)
    elsif key_code == B
      return Mouse.trigger?(Mouse::RIGHT)
    else
      return @self_trigger.call(key_code)
    end
  end
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

路人

梦石
0
星屑
590
在线时间
943 小时
注册时间
2011-8-20
帖子
1011
3
发表于 2012-1-30 17:58:25 | 只看该作者
ccwkgg 发表于 2012-1-30 17:51
以下出错的一段话,出现了两次,删掉一个就行了
  def self.trigger?(key_code)
    if @self_trigger.call ...

不懂别乱说!找不到那个文件而已
  1. @mouse_sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/002-Weapon02")
复制代码
这行是鼠标的图标设置,可能是你没有那个“002-Weapon02”的图片,或是你没放进“Graphics/Icons”这个位置。
为填坑而修炼中……
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1453
在线时间
516 小时
注册时间
2007-2-22
帖子
46
4
发表于 2012-1-30 18:02:29 | 只看该作者
:loveliness:我没看那张图

点评

- -b  发表于 2012-1-30 18:26
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
690
在线时间
791 小时
注册时间
2011-10-20
帖子
2394

开拓者

5
发表于 2012-1-31 10:28:56 | 只看该作者
因为你要在PICtrue文件夹中放入weapon.png,这样程序找到素材了,就不会错了
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 09:24

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表