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[已经解决] 使用得到物品自动提示脚本的问题

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发表于 2012-2-3 01:46:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 V叶雨 于 2012-2-3 01:47 编辑

调用这个脚本后~提示正常~但按ESC呼出菜单时出错~提示说Window_MenuStatus脚本的31行不能定义什么的~整个脚本如下:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MenuStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化目标
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 480, 480)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.     self.active = false
  15.     self.index = -1
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     @item_max = $game_party.actors.size
  23.     for i in 0...$game_party.actors.size
  24.       x = 64
  25.       y = i * 116
  26.       actor = $game_party.actors[i]
  27.       draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
  28.       draw_actor_name(actor, x, y)
  29.       draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  30.       draw_actor_level(actor, x, y + 32)
  31.       draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
  32.       draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
  33.       draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
  34.       draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
  35.     end
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 刷新光标矩形
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def update_cursor_rect
  41.     if @index < 0
  42.       self.cursor_rect.empty
  43.     else
  44.       self.cursor_rect.set(0, @index * 116, self.width - 32, 96)
  45.     end
  46.   end
  47. end
复制代码
31行的脚本是:
  1.       draw_actor_level(actor, x, y + 32)
复制代码
到现在还木有找到问题所在~求解决~

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-3 02:20:07 | 只看该作者
这句话本身没问题啊,你把还有个脚本也发上来吧。
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发表于 2012-2-3 10:48:38 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2012-2-3 10:50 编辑

确定这个工程不是别人的么


之前回答过一个内容差不多的问题,看看可否这样解决

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2012-2-3 14:03:27 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2012-2-3 10:48
确定这个工程不是别人的么


之前回答过一个内容差不多的问题,看看可否这样解决 ...

这个脚本是系统原来的~我使用了66rpg的得到物品自动提示脚本就这样了~


‘‘

我是使用了以下脚本造成的:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 得失物品、金钱、武器、防具、技能自动提示(应变版)

  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  在对话后得到物品或技能,得失物品、金钱、武器、
  5. #     防具、技能将自动提示。
  6. #==============================================================================

  7. #============================== 注意事项=======================================
  8. #     在对话后得到物品或技能,请在对话后先用事件等待
  9. #     1秒,否则对话框来不及消失。
  10. #==============================================================================

  11. #===================================作者=======================================
  12. #     得失物品、金钱、武器、防具、自动提示 by 66rpg
  13. #     技能自动提示 by 幻影RPG基地的会员:kwanhimshek2
  14. #     应变修改 by 6R用户 RPG-XP
  15. #==============================================================================

  16. # 开关定义∶

  17. $不显示技能视窗 = 40

  18. $不显示金钱视窗 = 41

  19. $不显示物品视窗 = 42

  20. $不显示武器视窗 = 43

  21. $不显示防具视窗 = 44

  22. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如预设打开41号开关,获得金钱不再提示
  23. # ────────────────────────────────────

  24. class Interpreter
  25. #--------------------------------------------------------------------------
  26. # ● 增减金钱
  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. def command_125
  29. value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  30. $game_party.gain_gold(value)
  31. if $game_switches[$不显示金钱视窗]==false
  32. carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  33. carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  34. if value >= 0
  35. carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得"+ $data_system.words.gold + "∶")
  36. #──声效,可以自己改
  37. Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  38. else
  39. carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去" + $data_system.words.gold + "∶")
  40. #──声效,可以自己改
  41. Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  42. end
  43. carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  44. carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  45. carol3_66RPG.opacity = 160
  46. for i in 0..30
  47. Graphics.update
  48. end
  49. for i in 0..10
  50. carol3_66RPG.opacity -= 30
  51. carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  52. Graphics.update
  53. end
  54. carol3_66RPG.dispose
  55. end
  56. return true
  57. end
  58. #--------------------------------------------------------------------------
  59. # ● 增减物品
  60. #--------------------------------------------------------------------------
  61. def command_126
  62. value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  63. $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  64. if $game_switches[$不显示物品视窗]==false
  65. carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  66. carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  67. carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  68. if value >= 0
  69. carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得" + $data_system.words.item + "∶")
  70. #──声效,可以自己改
  71. Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  72. else
  73. carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去" + $data_system.words.item + "∶")
  74. #──声效,可以自己改
  75. Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  76. end
  77. carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  78. carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  79. carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  80. carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  81. carol3_66RPG.opacity = 160
  82. for i in 0..30
  83. Graphics.update
  84. end
  85. for i in 0..10
  86. carol3_66RPG.opacity -= 30
  87. carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  88. Graphics.update
  89. end
  90. carol3_66RPG.dispose
  91. end
  92. return true
  93. end
  94. #--------------------------------------------------------------------------
  95. # ● 增减武器
  96. #--------------------------------------------------------------------------
  97. def command_127
  98. value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  99. $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  100. if $game_switches[$不显示武器视窗]==false
  101. carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  102. carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  103. carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  104. if value >= 0
  105. carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得" + $data_system.words.weapon + "∶")
  106. #──声效,可以自己改
  107. Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  108. else
  109. carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去" + $data_system.words.weapon + "∶")
  110. #──声效,可以自己改
  111. Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  112. end
  113. carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  114. carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  115. carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  116. carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  117. carol3_66RPG.opacity = 160
  118. for i in 0..30
  119. Graphics.update
  120. end
  121. for i in 0..10
  122. carol3_66RPG.opacity -= 30
  123. carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  124. Graphics.update
  125. end
  126. carol3_66RPG.dispose
  127. end
  128. return true
  129. end
  130. #--------------------------------------------------------------------------
  131. # ● 增减防具
  132. #--------------------------------------------------------------------------
  133. def command_128
  134. value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  135. $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  136. if $game_switches[$不显示防具视窗]==false
  137. carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  138. carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  139. carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  140. if value >= 0
  141. carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具∶")
  142. #──声效,可以自己改
  143. Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  144. else
  145. carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具∶")  
  146. #──声效,可以自己改
  147. Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  148. end
  149. carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  150. carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  151. carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  152. carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  153. carol3_66RPG.opacity = 160
  154. for i in 0..30
  155. Graphics.update
  156. end
  157. for i in 0..10
  158. carol3_66RPG.opacity -= 30
  159. carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  160. Graphics.update
  161. end
  162. carol3_66RPG.dispose
  163. end
  164. return true
  165. end
  166. #--------------------------------------------------------------------------
  167. # ● 增减技能
  168. #--------------------------------------------------------------------------
  169. def command_318
  170.    actor = $game_actors[@parameters[0]]
  171.    if actor != nil
  172.      if @parameters[1] == 0
  173.        actor.learn_skill(@parameters[2])
  174.      else
  175.        actor.forget_skill(@parameters[2])
  176.      end
  177.    end
  178.    
  179. if $game_switches[$不显示技能视窗]==false
  180. skill_item = $data_skills[@parameters[2]]
  181. skill = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  182. skill.contents = Bitmap.new(skill.width - 32, skill.height - 32)
  183. actor = $game_actors[@parameters[0]]
  184. actor_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  185. if @parameters[1] == 0
  186.      skill.contents.blt(0, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  187.      skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "习得" + $data_system.words.skill + "∶")
  188.      #──声效,可以自己改
  189.      Audio.se_play("Audio/SE/"+"007-System07",80,100)
  190.    else
  191.      skill.contents.blt(0, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  192.      skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "遗忘" + $data_system.words.skill + "∶")
  193.      #──声效,可以自己改
  194.      Audio.se_play("Audio/SE/"+"008-System08",80,100)
  195.      end
  196.      skill_bitmap = RPG::Cache.icon(skill_item.icon_name)
  197.      skill.contents.blt(0, 32, skill_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  198.      skill.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, skill_item.name, 0)
  199.      skill.opacity = 160
  200.      for i in 0..30
  201.      Graphics.update
  202.      end
  203.      for i in 0..10
  204.      skill.opacity -= 30
  205.      skill.contents_opacity -= 30
  206.      Graphics.update
  207.      end
  208.      skill.dispose
  209. end
  210. return true
  211. end
  212. end
复制代码


──V叶雨于2012-2-3 14:05补充以上内容’’
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发表于 2012-2-3 14:43:37 | 只看该作者
你应该把错误提示写清楚……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2012-2-3 14:43:55 | 只看该作者
那就是了
如果没错的话删掉物品得失脚本后还会出错

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
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RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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发表于 2012-2-3 15:29:50 | 只看该作者
表示找不到什么问题 - -,用个容错脚本试试吧
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 楼主| 发表于 2012-2-3 19:00:27 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2012-2-3 14:43
你应该把错误提示写清楚……

错误提示是这个:

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发表于 2012-2-3 19:25:29 | 只看该作者
V叶雨 发表于 2012-2-3 19:00
错误提示是这个:

按你给出的脚本不会出这个错误……
传工程吧,到115~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2012-2-4 15:52:18 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2012-2-3 19:25
按你给出的脚本不会出这个错误……
传工程吧,到115~

已经搞定了~原因是Window_MenuStatus脚本的某些内容被调到了Window_Base里,谢谢大家
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