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[已经解决] 怎么对用地图块的物品设定事件?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-2-7 23:43:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
做了一个自动贩卖机,想对着它使用确定来发生事件,像是买东西。不过不会弄,求帮忙。也请顺便给我一个交流群,我是新手,有太多的问题问,发帖交流一些创意或者有难度的问题比较适合。对于我来说,太多基础的东西需要请教高手,谢谢。

W_D3R(SOFNMO@[email protected] (6.86 KB, 下载次数: 6)

W_D3R(SOFNMO@1@NKRIT21S.jpg

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-8 12:05:11 | 只看该作者
直接在自动贩卖机上设定一个没有图标的事件就行,
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Lv1.梦旅人

海原大樹

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发表于 2012-2-8 12:29:43 | 只看该作者
LZ最好找个师父或在主站找视频教学看一看吧~(目测6R没有交流群...有触手群{:nm_6:})

创建.png (46.17 KB, 下载次数: 8)

创建.png

点击有惊喜什么的...
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-2-8 13:21:24 | 只看该作者
直接在地图上双击,然后弹出的对话框里设定就是

1.jpg (94.22 KB, 下载次数: 8)

1.jpg
本人三无老人,请大神轻拍
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-8 13:37:41 | 只看该作者
楼上回复了···

类似东西都是通过事件来完成
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2012-2-8 13:47:22 | 只看该作者
大致有2种方法:
1.把自动贩卖机做成3*4的和行走图一样的图(如12个相同的贩卖机),放到Graphics\Characters就可用
2.在地图上画好一个自动贩卖机,在自动贩卖机下端放一个事件点(交易处理),但不要图形
(注意不同方法是否设置可穿透)
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2012-2-8 14:00:31 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-2-8 19:51:37 | 只看该作者
试过了,谢谢啊。我正在制作以自己寝室为主角的游戏,不懂的不会的太多了。。。。


‘‘

怎么给。。。


──长弓缺于2012-2-17 19:49补充以上内容’’

点评

有了正确答案,要给分- -  发表于 2012-2-8 20:41
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