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本帖最后由 雪流星 于 2012-2-10 20:36 编辑
旧版:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=79657
原本的版本中,没有使用 alias 去降低脚本冲突的可能。
而且VA和VX的绘制方法都有一些修改,所以直接重写一个通用的版本。
使用方法:
将图标文件放在 游戏根目录/Graphics/Icons 里面
在数据库的物品/武器/防具/技能/状态中的备注里面写 [icon 文件名](注意这点与旧版稍有不同)
2012-02-10 [关於VA]更新
* 忽然发现 VA 当中, Actor 和 Class 同样作为 BaseItem 的子类,也可以设定图标。
所以将脚本稍做修改,可以使用 [icon X] 来设定图标。X 为图标的 index
当然,这个设定只有角色和职业需要使用。(物品等可以这样设定,但是有需要吗?)
具体要怎么用就看个人。
- class RPG::BaseItem
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取图标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def get_icon
- self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
- return $1 if line =~ /\[(?:icon) (\S+)\]/
- }
- return nil
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 图标 index
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias draw_single_icon_icon_index icon_index
- def icon_index
- icon_index = get_icon
- # 如果有指定图标
- if icon_index && icon_index =~ /\d+/ # 如果指定的是數字
- @icon_index = icon_index.to_i # 轉換成數字
- elsif icon_index
- return icon_index # 返回指定图标文件名
- end
- return draw_single_icon_icon_index # 否则返回原本的图标 index
- end
- end
- class Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制图标
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias draw_single_icon_draw_icon draw_icon
- def draw_icon(icon_index, x, y, enabled = true)
- if icon_index.is_a?(Integer) # 判断是否为整数
- # 调用原本的绘制图标方法
- draw_single_icon_draw_icon(icon_index, x, y, enabled)
- else # 指定图标时
- bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Icons/", icon_index)
- rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
- contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : translucent_alpha)
- end
- end
- end
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