设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2163|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] VX截图存档脚本和鼠标系统冲突怎么办?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
49 小时
注册时间
2012-1-11
帖子
114
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-2-26 12:14:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 iisnow 于 2012-2-26 15:33 编辑

小弟正在做一个游戏,用了“沉影不器_vx鼠标系统”
但是添加了一个截图存档脚本后出现了这个问题

截图存档的脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # vx新截图存档 by 沉影不器
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ☆ 核心部分是内存位图的输入输出
  5. # (快速存储Bitmap的Marshal 作者: 柳之一) 强大啊
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # ▼ 相比rmxp正版截图存档(作者: 柳柳),主要变动如下:
  8. # ① 省去了 screenshot.dll 文件 (因快速存储Bitmap的Marshal的存在)
  9. # ② 无须人工新建存档文件夹,脚本将自建
  10. # ③ 方便地更改最大存档数,只需设置最大值
  11. #==============================================================================
  12. MAX_SAVE_ID = 12 # 最大存档数
  13. SAVE_DIR = "Saves/" # 改变的存档目录(不希望改变目录请删)
  14. #==============================================================================
  15. # (快速存储Bitmap的Marshal 作者: 柳之一) 强大啊
  16. #==============================================================================
  17. class Font
  18. def marshal_dump
  19. end
  20. def marshal_load(obj)
  21. end
  22. end
  23. class Bitmap
  24. # 传送到内存的API函数
  25. RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i')
  26. RtlMoveMemory_ip = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'ipi', 'i')
  27. def _dump(limit)
  28. data = "rgba" * width * height
  29. RtlMoveMemory_pi.call(data, address, data.length)
  30. [width, height, Zlib::Deflate.deflate(data)].pack("LLa*") # 压缩
  31. end
  32. def self._load(str)
  33. w, h, zdata = str.unpack("LLa*")
  34. b = self.new(w, h)
  35. RtlMoveMemory_ip.call(b.address, Zlib::Inflate.inflate(zdata), w * h * 4)
  36. return b
  37. end
  38. # [[[bitmap.object_id * 2 + 16] + 8] + 16] == 数据的开头
  39. def address
  40. buffer, ad = "rgba", object_id * 2 + 16
  41. RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4)
  42. ad = buffer.unpack("L")[0] + 8
  43. RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4)
  44. ad = buffer.unpack("L")[0] + 16
  45. RtlMoveMemory_pi.call(buffer, ad, 4)
  46. return buffer.unpack("L")[0]
  47. end
  48. end
  49. #==============================================================================
  50. # ■ Game_Temp
  51. #==============================================================================
  52. class Game_Temp
  53. #--------------------------------------------------------------------------
  54. # ● 定义实例变量
  55. #--------------------------------------------------------------------------
  56. attr_accessor :save_bitmap # 存档位图
  57. #--------------------------------------------------------------------------
  58. # ● 初始化对象
  59. #--------------------------------------------------------------------------
  60. alias ini initialize
  61. def initialize
  62. ini
  63. @save_bitmap = Bitmap.new(1, 1)
  64. end
  65. end
  66. #==============================================================================
  67. # ■ Window_SaveFile
  68. #==============================================================================
  69. class Window_SaveFile < Window_Base
  70. #--------------------------------------------------------------------------
  71. # ● 定义实例变量
  72. #--------------------------------------------------------------------------
  73. attr_reader :filename # 文件名
  74. attr_reader :file_exist # 文件存在标志
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. # ● 初始化对象
  77. # file_index : 存档文件索引 (0~3)
  78. # filename : 文件名
  79. #--------------------------------------------------------------------------
  80. def initialize(file_index, filename)
  81. super(160, 56, 384, 360)
  82. @file_index = file_index
  83. @filename = filename
  84. make_dir(SAVE_DIR) if SAVE_DIR != nil
  85. load_gamedata
  86. refresh(@file_index)
  87. end
  88. #--------------------------------------------------------------------------
  89. # ● 读取部分游戏数据
  90. #--------------------------------------------------------------------------
  91. def load_gamedata
  92. @file_exist = FileTest.exist?(SAVE_DIR + @filename)
  93. if @file_exist
  94. file = File.open(SAVE_DIR + @filename, "r")
  95. begin
  96. @characters = Marshal.load(file)
  97. @frame_count = Marshal.load(file)
  98. @last_bgm = Marshal.load(file)
  99. @last_bgs = Marshal.load(file)
  100. @game_system = Marshal.load(file)
  101. @game_message = Marshal.load(file)
  102. @game_switches = Marshal.load(file)
  103. @game_variables = Marshal.load(file)
  104. @game_self_switches = Marshal.load(file)
  105. @game_actors = Marshal.load(file)
  106. @game_party = Marshal.load(file)
  107. @game_troop = Marshal.load(file)
  108. @game_map = Marshal.load(file)
  109. @game_player = Marshal.load(file)
  110. # 读取截图
  111. @file_bitmap = Marshal.load(file)
  112. @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
  113. rescue
  114. @file_exist = false
  115. ensure
  116. file.close
  117. end
  118. end
  119. end
  120. #--------------------------------------------------------------------------
  121. # ● 刷新
  122. # index : 索引
  123. #--------------------------------------------------------------------------
  124. def refresh(index)
  125. file_index = index
  126. self.contents.clear
  127. self.contents.font.color = normal_color
  128. if @file_exist
  129. # 描绘底部阴影
  130. self.contents.fill_rect(12+3, 4+3, 326,249, Color.new(0,0,64))
  131. # 描绘截图
  132. draw_snap_bitmap(12, 4)
  133. draw_party_characters(152, 296)
  134. draw_playtime(0, 296+8, contents.width - 40, 2)
  135. else
  136. self.contents.draw_text(0, 296, 384-32, 24, "无此存档!", 1)
  137. end
  138. end
  139. #--------------------------------------------------------------------------
  140. # ◎ 更改索引
  141. # index : 索引
  142. #--------------------------------------------------------------------------
  143. def file_index=(file_index)
  144. @file_index = file_index
  145. end
  146. #--------------------------------------------------------------------------
  147. # ● 描绘游戏人物
  148. # x : 描画先 X 座標
  149. # y : 描画先 Y 座標
  150. #--------------------------------------------------------------------------
  151. def draw_party_characters(x, y)
  152. for i in [url=mailto:[email protected]][email protected][/url]
  153. name = @characters[i][0]
  154. index = @characters[i][1]
  155. draw_character(name, index, x + i * 48, y)
  156. end
  157. end
  158. #--------------------------------------------------------------------------
  159. # ◎ 生成保存路径
  160. # path : 路径
  161. #--------------------------------------------------------------------------
  162. def make_dir(path)
  163. dir = path.split("/")
  164. for i in 0...dir.size
  165. unless dir == "."
  166. add_dir = dir[0..i].join("/")
  167. begin
  168. Dir.mkdir(add_dir)
  169. rescue
  170. end
  171. end
  172. end
  173. end
  174. #--------------------------------------------------------------------------
  175. # ◎ 生成文件名
  176. # file_index : 存档文件索引 (0~3)
  177. #--------------------------------------------------------------------------
  178. def make_filename(file_index)
  179. return "Save#{file_index + 1}.rvdata"
  180. end
  181. #--------------------------------------------------------------------------
  182. # ◎ 描绘截图
  183. # x : 描画先 X 座標
  184. # y : 描画先 Y 座標
  185. #--------------------------------------------------------------------------
  186. def draw_snap_bitmap(x, y)
  187. bitmap = @file_bitmap
  188. if bitmap == nil
  189. self.contents.draw_text(0, 112, 384-32, 24, "找不到截图文件!", 1)
  190. else
  191. self.contents.blur
  192. rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
  193. rect.width = bitmap.width
  194. rect.height = bitmap.height
  195. self.contents.blt(x, y, bitmap, rect)
  196. end
  197. end
  198. #--------------------------------------------------------------------------
  199. # ● 描绘游戏时间
  200. # x : 描绘目标 X 坐标
  201. # y : 描绘目标 Y 坐标
  202. # width : 宽
  203. # align : 配置
  204. #--------------------------------------------------------------------------
  205. def draw_playtime(x, y, width, align)
  206. hour = @total_sec / 60 / 60
  207. min = @total_sec / 60 % 60
  208. sec = @total_sec % 60
  209. time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  210. self.contents.font.color = normal_color
  211. self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, time_string, 2)
  212. end
  213. end
  214. #==============================================================================
  215. # ■ Scene_Base
  216. #==============================================================================
  217. class Scene_Base
  218. #--------------------------------------------------------------------------
  219. # ◎ 生成存档位图快照
  220. #--------------------------------------------------------------------------
  221. def snapshot_for_save
  222. d_rect = Rect.new(0, 0, 326, 249)
  223. s_rect = Rect.new(0, 0, 544, 416)
  224. save_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
  225. $game_temp.save_bitmap.dispose
  226. $game_temp.save_bitmap = Bitmap.new(326, 249)
  227. $game_temp.save_bitmap.stretch_blt(d_rect, save_bitmap, s_rect)
  228. end
  229. end
  230. #==============================================================================
  231. # ■ Scene_Map
  232. #==============================================================================
  233. class Scene_Map < Scene_Base
  234. #--------------------------------------------------------------------------
  235. # ● 结束处理
  236. #--------------------------------------------------------------------------
  237. alias save_terminate terminate
  238. def terminate
  239. snapshot_for_save
  240. save_terminate
  241. end
  242. end
  243. #==============================================================================
  244. # ■ Scene_Title
  245. #==============================================================================
  246. class Scene_Title < Scene_Base
  247. #--------------------------------------------------------------------------
  248. # ● 判断继续是否有效
  249. #--------------------------------------------------------------------------
  250. def check_continue
  251. @continue_enabled = (Dir.glob(SAVE_DIR + 'Save*.rvdata').size > 0)
  252. end
  253. end
  254. #==============================================================================
  255. # ■ Scene_File
  256. #------------------------------------------------------------------------------
  257. #  处理文件的类。
  258. #==============================================================================
  259. class Scene_File < Scene_Base
  260. #--------------------------------------------------------------------------
  261. # ● 初始化对象
  262. # saving : 存档标志 (false 为载入画面)
  263. # from_title : 调用标题画面的 "继续" 标志
  264. # from_event : 事件的 "调用存档画面" 的调用标志
  265. #--------------------------------------------------------------------------
  266. def initialize(saving, from_title, from_event)
  267. @saving = saving
  268. @from_title = from_title
  269. @from_event = from_event
  270. end
  271. #--------------------------------------------------------------------------
  272. # ● 开始处理
  273. #--------------------------------------------------------------------------
  274. def start
  275. super
  276. create_menu_background
  277. @help_window = Window_Help.new
  278. create_command_window
  279. if @saving
  280. @index = $game_temp.last_file_index
  281. @help_window.set_text(Vocab::SaveMessage)
  282. else
  283. @index = self.latest_file_index
  284. @help_window.set_text(Vocab::LoadMessage)
  285. end
  286. @refresh_index = @command_window.index = @index
  287. @item_max = MAX_SAVE_ID
  288. create_savefile_window
  289. end
  290. #--------------------------------------------------------------------------
  291. # ● 结束处理
  292. #--------------------------------------------------------------------------
  293. def terminate
  294. super
  295. dispose_menu_background
  296. @help_window.dispose
  297. dispose_item_windows
  298. end
  299. #--------------------------------------------------------------------------
  300. # ● 还原至原先的画面
  301. #--------------------------------------------------------------------------
  302. def return_scene
  303. if @from_title
  304. $scene = Scene_Title.new
  305. elsif @from_event
  306. $scene = Scene_Map.new
  307. else
  308. $scene = Scene_Menu.new(4)
  309. end
  310. end
  311. #--------------------------------------------------------------------------
  312. # ● 更新画面
  313. #--------------------------------------------------------------------------
  314. def update
  315. super
  316. update_menu_background
  317. @help_window.update
  318. update_savefile_windows
  319. update_savefile_selection
  320. end
  321. #--------------------------------------------------------------------------
  322. # ◎ 生成存档文件列表窗口
  323. #--------------------------------------------------------------------------
  324. def create_command_window
  325. file_names = []
  326. digit = MAX_SAVE_ID.to_s.size
  327. str_f = ""
  328. digit.times{|n| str_f += "0"}
  329. str_f[str_f.size-1, 1] = digit.to_s
  330. for i in 0...MAX_SAVE_ID
  331. id = sprintf("%#{str_f}d", i+1)
  332. file_names.push(Vocab::File + "\s" + id)
  333. end
  334. @command_window = Window_Command.new(160, file_names)
  335. @command_window.height = 360
  336. @command_window.y = 56
  337. end
  338. #--------------------------------------------------------------------------
  339. # ● 生成存档文件窗口
  340. #--------------------------------------------------------------------------
  341. def create_savefile_window
  342. @savefile_window = Window_SaveFile.new(@command_window.index, make_filename(@command_window.index))
  343. end
  344. #--------------------------------------------------------------------------
  345. # ● 释放存档文件
  346. #--------------------------------------------------------------------------
  347. def dispose_item_windows
  348. @command_window.dispose
  349. @savefile_window.dispose
  350. end
  351. #--------------------------------------------------------------------------
  352. # ● 更新存档文件窗口
  353. #--------------------------------------------------------------------------
  354. def update_savefile_windows
  355. @command_window.update
  356. @savefile_window.update
  357. end
  358. #--------------------------------------------------------------------------
  359. # ● 更新存档文件选择
  360. #--------------------------------------------------------------------------
  361. def update_savefile_selection
  362. if Input.trigger?(Input::C)
  363. determine_savefile
  364. end
  365. if Input.trigger?(Input::B)
  366. Sound.play_cancel
  367. return_scene
  368. end
  369. if @refresh_index != @command_window.index
  370. @refresh_index = @command_window.index
  371. @savefile_window.dispose
  372. create_savefile_window
  373. end
  374. end
  375. #--------------------------------------------------------------------------
  376. # ● 确定存档文件
  377. #--------------------------------------------------------------------------
  378. def determine_savefile
  379. if @saving
  380. Sound.play_save
  381. do_save
  382. else
  383. if @savefile_window.file_exist
  384. Sound.play_load
  385. do_load
  386. else
  387. Sound.play_buzzer
  388. return
  389. end
  390. end
  391. $game_temp.last_file_index = @index
  392. end
  393. #--------------------------------------------------------------------------
  394. # ◎ 生成文件名
  395. # file_index : 存档文件索引
  396. #--------------------------------------------------------------------------
  397. def make_filename(file_index)
  398. return "Save#{file_index + 1}.rvdata"
  399. end
  400. #--------------------------------------------------------------------------
  401. # ● 按时间戳选择最新的文件
  402. #--------------------------------------------------------------------------
  403. def latest_file_index
  404. index = 0
  405. latest_time = Time.at(0) # 时间戳
  406. for i in 0...MAX_SAVE_ID
  407. file_name = make_filename(i)
  408. if FileTest.exist?(SAVE_DIR + file_name)
  409. file = File.open(SAVE_DIR + file_name, "r")
  410. if file.mtime > latest_time
  411. latest_time = file.mtime
  412. index = i
  413. end
  414. end
  415. end
  416. return index
  417. end
  418. #--------------------------------------------------------------------------
  419. # ● 执行存档
  420. #--------------------------------------------------------------------------
  421. def do_save
  422. file_name = make_filename(@command_window.index)
  423. file = File.open(SAVE_DIR + file_name, "wb")
  424. write_save_data(file)
  425. # 保存位图
  426. $file_bitmap = $game_temp.save_bitmap
  427. Marshal.dump($file_bitmap, file)
  428. file.close
  429. return_scene
  430. end
  431. #--------------------------------------------------------------------------
  432. # ● 执行载入
  433. #--------------------------------------------------------------------------
  434. def do_load
  435. file_name = make_filename(@command_window.index)
  436. file = File.open(SAVE_DIR + file_name, "rb")
  437. read_save_data(file)
  438. file.close
  439. $scene = Scene_Map.new
  440. RPG::BGM.fade(1500)
  441. Graphics.fadeout(60)
  442. Graphics.wait(40)
  443. @last_bgm.play
  444. @last_bgs.play
  445. end
  446. end
复制代码
应该如何修改脚本或提供一个与鼠标系统不冲突的脚本(截不截图不重要,要扩展存档位)

Lv2.观梦者

千纸鹤的魔法少女

梦石
0
星屑
893
在线时间
2869 小时
注册时间
2010-11-20
帖子
4160

开拓者贵宾

2
发表于 2012-2-27 12:56:51 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 马莉露丽 于 2012-2-26 23:58 编辑

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1
这帖子有扩展存档位的方法。
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
46
在线时间
1527 小时
注册时间
2012-1-12
帖子
1716

贵宾

3
发表于 2012-2-28 14:07:14 | 只看该作者
鼠标脚本有很多啊,沉影大人不同的范例里用的鼠标脚本都不一样=。=你换一个试试咯
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-27 00:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表