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[已经解决] 预置脚本中Game_Temp;attr_accessor是什么意思?

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发表于 2012-3-15 19:00:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 657282177 于 2012-3-15 19:01 编辑

预置脚本中Game_Temp;attr_accessor是什么意思? F1看了很多次也不了解
  attr_accessor :map_bgm                  # 地图画面 BGM (战斗时记忆用)
  attr_accessor :message_text             # 信息文章
  attr_accessor :message_proc

QQ截图20120315185652.png (33.77 KB, 下载次数: 5)

QQ截图20120315185652.png

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发表于 2012-3-15 19:30:01 | 只看该作者
定义对应symbol的属性,相当于
  1. def map_bgm                  
  2. return @map_bgm
  3. end
  4. def map_bgm=(val)
  5. @map_bgm  = val
  6. end
复制代码
好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2012-3-15 19:30:12 | 只看该作者
如果没记错的话好像这个attr_accessor是相对于attr_reader的,以这种方式定义的变量可读可写,attr_reader定义的变量只能读不能写的样子{:nm_3:}
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 楼主| 发表于 2012-3-16 12:43:53 | 只看该作者
定义对应symbol的属性,相当于                  
def map_bgm                  


return @map_bgm

end

def map_bgm=(val)

@map_bgm  = val

end
复制代码



请详细说明一下
。。。。。。。。。
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发表于 2012-3-16 20:30:28 | 只看该作者
657282177 发表于 2012-3-16 12:43
定义对应symbol的属性,相当于                  
def map_bgm                  

比如用了attr_accessor之后,你就能在外部对这个数据进行调用和修改
attr_reader是只能修改不能调用

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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