| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 3 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 1918 | 
 
| 最后登录 | 2012-4-2 | 
 
| 在线时间 | 32 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 50 
 
        - 在线时间
 - 32 小时
 
        - 注册时间
 - 2011-7-15
 
        - 帖子
 - 38
 
 
 
 | 
	
 本帖最后由 414447674 于 2012-3-25 14:11 编辑  
 
辛苦了两个小时啊, 不懂问我, 第一次写脚本, 很多地方没有标注释, 请见谅, 不懂问我 
这段脚本参考了地图名显示脚本:http://rpg.blue/thread-73692-1-1.html 
建议配合随着时间而改变地图颜色的脚本使用, 这里有一个:http://rpg.blue/thread-107005-1-1.html- #==============================================================================
 
 - # ■ 日期時間顯示腳本
 
 - #     by 414447674
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 在Main的上方插入一個頁,將本腳本複製到那頁中即可
 
 - #==============================================================================
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Time
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  顯示日期時間的視窗。
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Time < Window_Base
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 類常量定義
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
  
-   # 日期、時間的變數
 
 -   $v_year = 1        #年份
 
 -   $v_month = 2       #月份
 
 -   $v_day = 3         #日期
 
 -   $v_hour = 4        #小時
 
 -   $v_min = 5         #分鐘
 
 -   $v_sec = 6         #秒鐘
 
 -   $v_battle_sec = 7  #戰鬥時遺留的時間
 
 -   $v_week = 8        #今天的星期數
 
 -   
 
 -   # 正常時是否顯示時間的開關
 
 -   $normal_switch = 1
 
 -   
 
 -   # 戰鬥時是否顯示時間的開關
 
 -   $battle_switch = 2
 
 -   
 
 -   # 開始時間流動的開關
 
 -   $start_time = 3
 
 -   
 
 -   # 戰鬥時時間是否流動的開關
 
 -   $battle_time = 4
 
 -   
 
 -   # 戰鬥時時間流動是正常的多少分之一
 
 -   $battle_flow_time = 60
 
 -   
 
 -   # 現實中一秒等於游戲裏的多少分鐘
 
 -   $min = 1
 
  
-   # 常規設定
 
 -   $month = [0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31]
 
 -   $week_day_name = ["星期日", "星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六"]
 
 -   $start_date = [2012, 1, 1, 0, 0, 0, 0]
 
 -   # 起始時間 [年份, 月份, 日期, 小時, 分鐘, 秒鐘, 第一天星期幾]
 
 -   
 
 -   # 窗口位置設定
 
 -   NAME_X = 0        # 矩形左上頂點X座標
 
 -   NAME_Y = 0        # 矩形左上頂點Y座標
 
 -   NAME_W = 280      # 矩形寬
 
 -   NAME_H = 60       # 矩形高
 
 -   
 
 -   # 完全可見時的透明度設置
 
 -   OPACITY_1 = 244   # 邊框
 
 -   OPACITY_2 = 100   # 背景
 
 -   OPACITY_3 = 255   # 文字
 
 -   
 
 -   # 日曆的顏色
 
 -   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
 
 -    
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化狀態
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
 
 -     # 初始化窗口透明度
 
 -     self.opacity = 0
 
 -     self.back_opacity = 0
 
 -     self.z = 9999
 
 -     self.contents_opacity = 0
 
 -     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 輸出時間
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def settime(in_battle = false, see = true)
 
 -     self.contents.clear
 
 -     self.contents.font.color = TEXT_COLOR
 
 -     text = sprintf("%4d/%2d/%2d (", $game_variables[$v_year], $game_variables[$v_month], $game_variables[$v_day])
 
 -     text += $week_day_name[$game_variables[$v_week]]
 
 -     text += sprintf(")  %02d:%02d", $game_variables[$v_hour], $game_variables[$v_min])
 
 -     if in_battle
 
 -       text += sprintf(":%02d", $game_variables[$v_sec])
 
 -     end
 
 -     # 描繪時間
 
 -     self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, text, 1)
 
 -     # 窗口透明度
 
 -     if see
 
 -       self.opacity = OPACITY_1
 
 -       self.back_opacity = OPACITY_2
 
 -       self.contents_opacity = OPACITY_3
 
 -     else
 
 -       self.opacity = 0
 
 -       self.back_opacity = 0
 
 -       self.contents_opacity = 0
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Map
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  處理地圖畫面的類。(追加定義)
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Map
 
 -   
 
 -   def date_refresh
 
 -     if $game_variables[$v_day] > $month[$game_variables[$v_month]] and $game_variables[$v_month] != 2
 
 -       $game_variables[$v_day] -= $month[$game_variables[$v_month]]
 
 -       $game_variables[$v_month] += 1
 
 -     elsif (($game_variables[$v_year] % 4 == 0 and $game_variables[$v_year] % 100 != 0) or $game_variables[$v_year] % 400 == 0) and $game_variables[$v_month] == 2 and $game_variables[$v_day] > 29
 
 -       $game_variables[$v_day] -= 29
 
 -       $game_variables[$v_month] = 3
 
 -     elsif ($game_variables[$v_year] % 4 != 0 or ($game_variables[$v_year] % 100 == 0 and $game_variables[$v_year] % 400 != 0)) and $game_variables[$v_month] == 2 and $game_variables[$v_day] > 28
 
 -       $game_variables[$v_day] -= 28
 
 -       $game_variables[$v_month] = 3
 
 -     end
 
 -     if $game_variables[$v_month] > 12
 
 -       $game_variables[$v_month] -= 12
 
 -       $game_variables[$v_year] += 1
 
 -     end
 
 -     if $game_variables[$v_day] < 0 and $game_variables[$v_month - 1] != 2
 
 -       $game_variables[$v_day] += $month[$game_variables[$v_month - 1]]
 
 -       $game_variables[$v_month] -= 1
 
 -     elsif (($game_variables[$v_year] % 4 == 0 and $game_variables[$v_year] % 100 != 0) or $game_variables[$v_year] % 400 == 0) and $game_variables[$v_month - 1] == 2 and $game_variables[$v_day] < 0
 
 -       $game_variables[$v_day] += 29
 
 -       $game_variables[$v_month] = 2
 
 -     elsif ($game_variables[$v_year] % 4 != 0 or ($game_variables[$v_year] % 100 == 0 and $game_variables[$v_year] % 400 != 0)) and $game_variables[$v_month - 1] == 2 and $game_variables[$v_day] < 0
 
 -       $game_variables[$v_day] += 28
 
 -       $game_variables[$v_month] = 2
 
 -     end
 
 -     if $game_variables[$v_month] < 0
 
 -       $game_variables[$v_month] += 12
 
 -       $game_variables[$v_year] -= 1
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   def time_refresh
 
 -     while $game_variables[$v_sec] >= 60
 
 -       $game_variables[$v_sec] -= 60
 
 -       $game_variables[$v_min] += 1
 
 -     end
 
 -     while $game_variables[$v_min] >= 60
 
 -       $game_variables[$v_min] -= 60
 
 -       $game_variables[$v_hour] += 1
 
 -     end
 
 -     while $game_variables[$v_hour] >= 24
 
 -       $game_variables[$v_hour] -= 24
 
 -       $game_variables[$v_day] += 1
 
 -       $game_variables[$v_week] += 1
 
 -       $game_variables[$v_week] %= 7
 
 -       date_refresh
 
 -     end
 
 -     while $game_variables[$v_sec] < 0
 
 -       $game_variables[$v_sec] += 60
 
 -       $game_variables[$v_min] -= 1
 
 -     end
 
 -     while $game_variables[$v_min] < 0
 
 -       $game_variables[$v_min] += 60
 
 -       $game_variables[$v_hour] -= 1
 
 -     end
 
 -     while $game_variables[$v_hour] < 0
 
 -       $game_variables[$v_hour] += 24
 
 -       $game_variables[$v_day] -= 1
 
 -       $game_variables[$v_week] -= 1
 
 -       $game_variables[$v_week] += 7 if $game_variables[$v_week] < 0
 
 -       date_refresh
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   alias day_start start
 
 -   def start
 
 -     @time = Window_Time.new
 
 -     day_start
 
 -   end
 
 -   
 
 -   alias day_dispose terminate
 
 -   def terminate
 
 -     day_dispose
 
 -     @time.dispose
 
 -   end
 
 -   
 
 -   alias day_update update
 
 -   def update
 
 -      day_update
 
 -     if $game_switches[$start_time]
 
 -       $game_variables[$v_sec] += $min
 
 -       if $game_variables[$v_sec] >= 60
 
 -         time_refresh
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     if $game_switches[$normal_switch]
 
 -       @time.settime
 
 -     else
 
 -       @time.settime(false, false)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Scene_Title
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  這個類用來執行顯示標題畫面的程式。(追加定義)
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Title < Scene_Base
 
 -   
 
 -   alias new_game command_new_game
 
 -   def command_new_game
 
 -     new_game
 
 -     $game_variables[$v_year] = $start_date[0]
 
 -     $game_variables[$v_month] = $start_date[1]
 
 -     $game_variables[$v_day] = $start_date[2]
 
 -     $game_variables[$v_hour] = $start_date[3]
 
 -     $game_variables[$v_min] = $start_date[4]
 
 -     $game_variables[$v_sec] = $start_date[5]
 
 -     $game_variables[$v_week] = $start_date[6]
 
 -   end
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ** Scene_Battle
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  這個類用來執行顯示作戰畫面的程式。(追加定義)
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_Battle < Scene_Base
 
 -   
 
 -   alias day_start start
 
 -   def start
 
 -     @time = Window_Time.new
 
 -     day_start
 
 -   end
 
 -   
 
 -   alias day_update update_basic
 
 -   def update_basic(main = false)
 
 -     day_update(main)
 
 -     if $game_switches[$battle_time]
 
 -       $game_variables[$v_battle_sec] += $min
 
 -       if $game_variables[$v_battle_sec] >= $battle_flow_time
 
 -         @time2 = Scene_Map.new
 
 -         $game_variables[$v_battle_sec] -= $battle_flow_time
 
 -         $game_variables[$v_sec] += 1
 
 -         if $game_variables[$v_sec] >= 60
 
 -           @time2.time_refresh
 
 -         end
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     if $game_switches[$battle_switch]
 
 -       @time.settime(true)
 
 -     else
 
 -       @time.settime(true, false)
 
 -     end
 
 -   end
 
  
-   alias day_terminate terminate
 
 -   def terminate
 
 -     @time.dispose
 
 -     day_terminate
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** Scene_File
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  這個類用來執行顯示存取進度畫面的程式。(追加定義)
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Scene_File < Scene_Base
 
 -   def write_save_data(file)
 
 -     characters = []
 
 -     for actor in $game_party.members
 
 -       characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
 
 -     end
 
 -     $game_system.save_count += 1
 
 -     $game_system.version_id = $data_system.version_id
 
 -     @last_bgm = RPG::BGM::last
 
 -     @last_bgs = RPG::BGS::last
 
 -     Marshal.dump(characters,           file)
 
 -     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
 
 -     Marshal.dump(@last_bgm,            file)
 
 -     Marshal.dump(@last_bgs,            file)
 
 -     Marshal.dump($game_system,         file)
 
 -     Marshal.dump($game_message,        file)
 
 -     Marshal.dump($game_switches,       file)
 
 -     Marshal.dump($game_variables,      file)
 
 -     Marshal.dump($game_self_switches,  file)
 
 -     Marshal.dump($game_actors,         file)
 
 -     Marshal.dump($game_party,          file)
 
 -     Marshal.dump($game_troop,          file)
 
 -     Marshal.dump($game_map,            file)
 
 -     Marshal.dump($game_player,         file)
 
 -     Marshal.dump($min,                 file)
 
 -   end
 
 -   def read_save_data(file)
 
 -     characters           = Marshal.load(file)
 
 -     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
 
 -     @last_bgm            = Marshal.load(file)
 
 -     @last_bgs            = Marshal.load(file)
 
 -     $game_system         = Marshal.load(file)
 
 -     $game_message        = Marshal.load(file)
 
 -     $game_switches       = Marshal.load(file)
 
 -     $game_variables      = Marshal.load(file)
 
 -     $game_self_switches  = Marshal.load(file)
 
 -     $game_actors         = Marshal.load(file)
 
 -     $game_party          = Marshal.load(file)
 
 -     $game_troop          = Marshal.load(file)
 
 -     $game_map            = Marshal.load(file)
 
 -     $game_player         = Marshal.load(file)
 
 -     $min                 = Marshal.load(file)
 
 -     if $game_system.version_id != $data_system.version_id
 
 -       $game_map.setup($game_map.map_id)
 
 -       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 - #==============================================================================
 
 - # ** Game_Interpreter
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  這個類是用來執行事件指令的直譯器。 
 
 - #  這個類作為 Game_Map、Game_Troop 和 Game_Event 的內部類使用。(追加定義)
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_Interpreter
 
 -   def change_time(year, month, day, hour, min, sec)
 
 -     $game_variables[$v_year] += year
 
 -     $game_variables[$v_month] += month
 
 -     $game_variables[$v_day] += day
 
 -     $game_variables[$v_hour] += hour
 
 -     $game_variables[$v_min] += min
 
 -     $game_variables[$v_sec] += sec
 
 -     @time = Scene_Map.new
 
 -     @time.time_refresh
 
 -   end
 
 - end
 
 
  复制代码 
 
sample.rar
(279.44 KB, 下载次数: 73)
 
 
sample.zip
(292.18 KB, 下载次数: 86)
 
 
‘‘──414447674于2012-3-21 14:00补充以下内容 
 
還有不懂可以問我 
’’ 
 
 
‘‘──414447674于2012-3-22 18:50补充以下内容 
 
是將RGSS202E.dll改成RGSS200E.dll才對 
’’ 
如果想改变时间流动的速度可以直接在事件裏输入RGSS脚本: $min = X, X是现实一秒, 游戏过多少分钟(储存时会储存) 
如果想改时间也是在事件裏输入RGSS脚本 change_time(A, B, C, D, E, F), 这是时间增加多少(减少的话就输入负数), A是年, B是月, C是日, D是小时, E是分钟, F是秒钟 
(脚本改了一点, 复制上面的脚本就是了)������ |   
 
评分
- 
查看全部评分
 
 
 
 
 
 |