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[RMVX发布] 应求发布,VX地图名自动显示

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TA还没有解放自身的潜力。

Lv1.梦旅人

Mars-火星机械

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发表于 2008-1-26 19:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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话说大家仔细看看这些脚本就能对VX的脚本略知一二了吧……
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 6
  21.   
  22.   # 窗口位置设定
  23.   NAME_X = 544-220      # 矩形左上顶点X坐标
  24.   NAME_Y = 0       # 矩形左上顶点Y坐标
  25.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  26.   NAME_H = 60       # 矩形高
  27.    
  28.   # 显示时间设置
  29.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  30.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  33.   
  34.   # 完全可见时的透明度设置
  35.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  36.   OPACITY_2 = 100   # 背景
  37.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  38.   
  39.   # 地图名字的颜色
  40.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  41.    
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化状态
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize
  46.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  47.     # 初始化窗口透明度
  48.     self.opacity = 0
  49.     self.back_opacity = 0
  50.     self.z = 9999
  51.     self.contents_opacity = 0
  52.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  53.     # 剩余帧数初始化
  54.     @show_time = 0
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 输出文字
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def setname
  60.     if $game_switches[SWITCH]
  61.       # 获取地图ID
  62.       newid = $game_map.map_id
  63.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  64.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  65.       if newid != @id
  66.         @id = newid
  67.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  68.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  69.       elsif @show_time < 1
  70.         self.opacity = 0
  71.         self.back_opacity = 0
  72.         self.contents_opacity = 0
  73.         return
  74.       end      
  75.       self.contents.clear
  76.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  77.       # 描绘地图名
  78.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  79.       # 根本帧数设定窗口透明度
  80.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  81.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  84.       else
  85.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  86.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  87.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  88.       end
  89.       @show_time -= 1
  90.       $game_switches[SWITCH] = false if @show_time < 0
  91.     end
  92.   end
  93. end

  94. #==============================================================================
  95. # ■ Scene_Map
  96. #------------------------------------------------------------------------------
  97. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  98. #==============================================================================

  99. class Scene_Map
  100.   alias smn_start start
  101.   def start
  102.     @mapname = Window_MapName.new
  103.     smn_start
  104.   end
  105.   
  106.   alias smn_dispose terminate
  107.   def terminate
  108.     smn_dispose
  109.     @mapname.dispose
  110.   end
  111.   
  112.   alias smn_update update
  113.   def update
  114.     smn_update
  115.     @mapname.setname
  116.   end
  117. end

  118. #==============================================================================
  119. # ■ Scene_Title
  120. #------------------------------------------------------------------------------
  121. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  122. #==============================================================================

  123. class Scene_Title
  124.   alias smn_load load_database
  125.   def load_database
  126.     # 读取地图信息文件
  127.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
  128.     smn_load
  129.   end
  130. end
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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2008-1-26 19:28:13 | 显示全部楼层
很好很强大!有中文!更健康
钢铁的轮舞曲!华丽龟速进度中! 无限LOAD......
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发表于 2008-1-26 19:29:08 | 显示全部楼层
晤……可以试试呢……
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发表于 2008-1-26 19:30:33 | 显示全部楼层
LS的头像好象3块QQ糖-.-
钢铁的轮舞曲!华丽龟速进度中! 无限LOAD......
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发表于 2008-1-26 19:35:37 | 显示全部楼层

我不是都发了一个了么。。。。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2008-1-26 19:39:33 | 显示全部楼层
囧人家是有中文解析的!!便于修改!猪猪写脚本不加注释!很囧!修改起来不知道啥意思!!!所以!猪猪要努力帮助我们新新人类!
钢铁的轮舞曲!华丽龟速进度中! 无限LOAD......
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发表于 2008-1-26 19:42:01 | 显示全部楼层
囧会写脚本真好!啥都能做!!囧JL~拜见各位脚本达人
钢铁的轮舞曲!华丽龟速进度中! 无限LOAD......
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发表于 2008-1-26 19:44:13 | 显示全部楼层
原来是这样...
这两年来很少加注释啊....
准确的说是发布前我会把个人用的注释全部删掉....

这个功能确实强了不少,颜色位置全能自由给定....

我这都是被伸手党害的啊.......囧了L~~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2008-1-26 19:45:18 | 显示全部楼层
囧JL猪猪君加油~~~再拜下达人们
钢铁的轮舞曲!华丽龟速进度中! 无限LOAD......
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发表于 2008-1-26 19:52:26 | 显示全部楼层
这就再次引出了一系列问题

写上使用说明没人看,功能多了不会用,最后还要再来问我...
与其这样不如写成彻底傻瓜式的,粘贴进去就有效果...
但不写说明又觉得不人性化...难办了....
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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