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[已经解决] 绝对白请教!怎么把事件与图标改变连接起来

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发表于 2012-3-21 10:53:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如说地图上是一座坟,接触后触发事件,然后坟头的图标变成挖开的坑

就像金庸群侠传里面从坟里挖出广陵散一阳,挖前是分包,挖开后就变成坑了

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发表于 2012-3-21 11:07:55 | 只看该作者
本帖最后由 a364774426 于 2012-3-21 11:08 编辑

十分简单,看图:

执行条件LZ自己把握
两张图的位置反了,下面的是第一张

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参与人数 1梦石 +2 收起 理由
iisnow + 2 答案正确,但是不是最好

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2012-3-21 11:49:25 | 只看该作者
谢谢这位兄台了,我自己想了个变换场景的办法,复制地图,然后把图标改下,人物原点转换场景,效果也还可以,呵呵

点评

如果是小一点的地图这样也是可以的 不过换做大地图的话你估计就要抓狂了  发表于 2012-3-21 12:32
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虚空人形

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发表于 2012-3-21 12:41:01 | 只看该作者
这方法不太好吧,还是把坟墓设为事件点图形更好,除了LS的LS那样还可以这样。(图)
当然也可以在地图上画一个坑,用事件点的坟墓挡住,触发就让它的图形变为(无)

未命名.jpg (318.96 KB, 下载次数: 18)

未命名.jpg
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发表于 2012-3-21 13:04:02 | 只看该作者
用LS的方法。注意一点:坟墓那个地方要做成可调查的事件点,就像可以对话的NPC一样,但是一定要设置成“与普通角色同层”,否则由于坟墓无法通行,就无法触发该事件。
设置方法就在事件页的左下角。

点评

hcm
一般只要事件图形不空,就默认“与普通角色同层”吧。  发表于 2012-3-25 10:08

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iisnow + 100 感谢回答

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一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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