如果LZ用的是横战脚本的话,请找脚本——系统设定下这么一段- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌方动画
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
- # [设定方法]
- # 1.敌方的动画画像变成行走图
- # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
- def anime_on
- case @enemy_id
- when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,105,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94,
- 95,96,97,98,99,100,101,102,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,65,66,
- 67,68,69,137,138,139,140
- return true
- end
- # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
- return false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌方动画時的自动反转
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
- def action_mirror
- case @enemy_id
- when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,105,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94,
- 95,96,97,98,99,100,101,102,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,65,66,
- 67,68,69,137,138,139,140
- return true
- end
- # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
- return false
复制代码 其中的数字是敌人的ID,非敌人队伍的ID,上下两个都要写入 |