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[已经解决] VX中如何实现装备某种防具后自动进入某种状态?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-5 09:52:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎样能在VX中如何实现装备某种防具后自动进入某种状态?
比如,设计一个防具名为“镜子盾”,效果为:装备后可使角色进入“反射”状态。首先,我有KGC的反射脚本,那个脚本可以自由设置反射类型。
但是,默认的系统里,只有四个选项以及半减属性和无效化状态这几个选项,不像XP一样可以选择“自动状态”,所以,在VX里如何在装备某种防具后自动进入某种状态?
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^

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发表于 2012-4-5 19:26:33 | 只看该作者
设一个公共事件为并行处理,当你的 镜子盾 被装备时,角色附加状态。

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 楼主| 发表于 2012-4-8 20:00:16 | 只看该作者
八宝粥先生 发表于 2012-4-5 19:26
设一个公共事件为并行处理,当你的 镜子盾 被装备时,角色附加状态。

好是好,但是如果解除装备的话……

点评

…………同理,没有装备 镜子盾 的话,就解除状态=。=  发表于 2012-4-8 20:07
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2012-4-8 22:12:43 | 只看该作者
把以下脚本代替到Scene_Base类下第46行的更新画面的定义:def update
  1. #假定镜子盾是20号防具,反射状态是15号状态   
  2. def update
  3.   for i in 0...$game_party.members.size
  4.     if $game_actors[i].armors.include?($data_armors[20])
  5.       $game_actors[i].add_state(15)
  6.     else
  7.       $game_actors[i].remove_state(15)
  8.     end
  9.   end
  10. end
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