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[已经解决] 关于战斗结束后队员离队的问题!!

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发表于 2012-4-11 01:47:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 iisnow 于 2012-4-11 11:31 编辑

想做一个召唤技能,研究队伍最大人数问题搞了几天了 终于弄出来了,但是召唤出来的队员怎么能再战斗结束后自动离队啊。。。
实在是没辙了 才来求助的  望大家帮帮忙!!

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发表于 2012-4-11 12:08:12 | 只看该作者
是明雷怪的话相信LZ可以解决
暗雷怪在有战斗的地方建立一个并行的事件,让该角色离队即可

点评

hcm
正解。  发表于 2012-4-11 12:58
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2012-4-11 14:24:05 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-4-11 12:08
是明雷怪的话相信LZ可以解决
暗雷怪在有战斗的地方建立一个并行的事件,让该角色离队即可 ...

随时都可能战斗啊,难道每个小怪地图都要建一个事件啊


‘‘──qq344282592于2012-4-12 00:29补充以下内容

谢谢了{:4_132:}
’’

点评

是的  发表于 2012-4-11 18:47
你的这种模式就叫暗雷怪  发表于 2012-4-11 14:25
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发表于 2012-4-12 22:17:23 | 只看该作者
Scene_Battle类的战斗结束定义:def battle_end(result)
在这个定义的第一行加三行角色离队的命令,使定义变成这样:
  1. def battle_end(result)
  2.   for i in 5..8    #这里假定5、6、7、8号角色是召唤队员
  3.     $game_party.remove_actor(i) #把5、6、7、8分别代入i,并使i号角色离队
  4.   end
  5.   #下面不变,省略不写了
  6.   if result == 2 and not $game_troop.can_lose
  7.     call_gameover
  8.   else……
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 楼主| 发表于 2012-4-22 15:13:23 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-4-12 22:17
Scene_Battle类的战斗结束定义:def battle_end(result)
在这个定义的第一行加三行角色离队的命令,使定义 ...

有可能3号或者4号是召唤队员呢  队伍里只有2个人的时候 招出来的就是3号吧
还有我每个地图加了个并行事件,一旦和NPC对话就出问题了。我又把每个地图事件全部删了。郁闷


‘‘──qq344282592于2012-4-22 15:35补充以下内容

非常感谢你,问题解决了,看来还是得用脚本解决
’’
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