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[已经解决] VX 永久消除事件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-21 18:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么消除事件而且永久消除,使回来后不再触发,据说与开关有关,但怎么做?谢谢各位师傅。

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hcm
话说,这还真是个到处都有人提问的问题。  发表于 2012-4-23 12:19

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发表于 2012-4-21 18:26:03 | 只看该作者
第一步,在事件末尾加入独立开关=ON,第二步,为当前事件新建事件页,执行条件为之前的独立开关为ON,内容为空
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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发表于 2012-4-21 18:40:02 | 只看该作者
老规矩,你可以试试造一个系统默认宝箱,参照它的事件做法。
当然,如果你想真正地【消除】一个事件来降低某张地图的系统损耗的话,就要靠脚本了,这个咱爱莫能助。

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水星地球侵略

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发表于 2012-4-21 20:09:01 | 只看该作者
LZ貌似是新手的样子。
那么在下就自制一个图片教程吧。(红色框中是关键)

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发表于 2012-4-22 10:22:15 | 只看该作者
可以这样试试:(系统损耗先无视啦)
在事件页1上执行事件之后,打开开关或者独立开关,在事件页2里用空白页,事件执行条件最好用“自动执行”(别的没试过,个人觉得这样最合理),
原理很简单,执行完第一个事件页之后,由于满足了“XX开关打开”这个条件,所以由于优先级的问题,第二页就覆盖了第一页,执行空白内容(也就等于是什么事件都没有),就好像打开了宝箱,拿了宝物之后,再去调查就啥也没有了。

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是不会卡死的,但你可以试试一张图放十个以上宝箱,然后十个空白事件同时自动执行会很占系统,所以设成按键触发比较好一些。  发表于 2012-4-27 16:59
事实证明,设置为“自动执行”之后并没有卡,楼下不要这么绝对  发表于 2012-4-27 16:36
还是自己试试第二页里用自动执行以后的结果吧~100%卡死~请保持清晰的思路~  发表于 2012-4-27 16:21

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一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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发表于 2012-4-22 20:28:32 手机端发表。 | 只看该作者
回楼上,根本不需要设置成自动运行,因为第一页的事件完成后,由于独立开关on所以直接开始第二页的内容。与触发条件无关。此外乱设置自动运行常卡死

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是么?还是谢谢各位了  发表于 2012-4-25 20:38
是吗?那你的“经常卡死”对我来说就是“绝对不会卡死”,谨慎第一位,乱设自动是不可能的啊,莫古利骑士SAMA……  发表于 2012-4-25 12:52
其实如果事件是空的话……会被自动跳过,无论是什么触发条件=。=,不会卡的  发表于 2012-4-25 10:04
+1  发表于 2012-4-23 00:08

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iisnow + 40 感谢帮助

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义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-27 15:54:40 | 只看该作者
或者事件完成后自動移動另外一個地圖~然後把事件刪除~~即可~


‘‘──被凌辱的喵燐于2012-4-27 18:10补充以下内容

@iisnow      
雖然是很多張~~但是這樣可以確實的永久消除事件~~僕也是這樣做的~
’’


‘‘──被凌辱的喵燐于2012-4-27 18:10补充以下内容

[@]iisnow[/@]
雖然是很多張~~但是這樣可以確實的永久消除事件~~僕也是這樣做的~
’’

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iisnow + 20 这样地图什么的岂不是要很多张.

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