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[已经解决] 特殊状态下受到特定属性攻击如何触发公共事件?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-29 23:53:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
例如,当敌人受到所谓的“冰火两重天”的攻击的时候,也就是首先受到冰冻状态或者灼热状态后,接着受到相反属性的攻击,将会触发某个公共事件。原始脚本如下,如何增加呢?

#遭到传说中的冰火两重天,多受最大HP二分之一的伤害~~~~
      if self.states.include?(52) and skill.element_set.include?(2)
       self.damage += self.maxhp / 2
     end
      if self.states.include?(53) and skill.element_set.include?(1)
       self.damage += self.maxhp / 2
     end

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发表于 2012-4-30 08:27:54 | 只看该作者
  1. common_event = $data_common_events[@common_event_id]
  2.       $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
复制代码
战斗中调用一个公共事件可以这样。以上是提示,剩下的请自己完成

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表示完全没看明白  发表于 2012-5-1 21:49
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-4 03:29:53 | 只看该作者
  1.   if self.states.include?(52) and skill.element_set.include?(2)
  2.        self.damage += self.maxhp / 2
  3.       $game_temp.common_event_id = 2 #公共事件2号
  4.      end
  5.       if self.states.include?(53) and skill.element_set.include?(1)
  6.        self.damage += self.maxhp / 2
  7.      $game_temp.common_event_id = 2 #公共事件2号
  8.      end
复制代码

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还是阁下解释的比较清楚,呵呵。谢谢!  发表于 2012-7-1 21:26

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