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[已经解决] 关于魔塔人物的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-4-30 13:09:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎么弄魔塔人物血量上限?当人物升级时血量上限增加
#血量格式:  当前血量/血量上限

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-30 13:14:50 | 只看该作者
本帖最后由 lsu666666 于 2012-4-30 13:15 编辑

楼主没有提供清楚的范本可以参考
如果单就等级提升 增加血量的话
如果不是经由脚本控制
一般XP系统就可以自行调整
点选图中的

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Lv1.梦旅人

萌萌的小笼包

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发表于 2012-4-30 15:09:50 | 只看该作者
如果是要角色升级+上限的话楼上方法即可,如果要触发什么事件(例如吃到箱子+上限)可以利用事件手动修改,2种方法都能用,如果有特殊的用途请补充!

冲啊小笼包
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Lv3.寻梦者

双子人

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开拓者

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发表于 2012-4-30 21:51:35 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-30 21:52 编辑

  1. Playerdate_SWITCH = 1 # 当1号开关打开,本脚本才开始工作。
  2. Playerdate_magicdef =19
  3. Yellowkey_itemid=1
  4. Bluekey_itemid=2
  5. Redkey_itemid=3
  6. Greenkey_itemid=41

  7. #==============================================================================
  8. # ■ Window_PlayerDate
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. #  显示玩家状态的窗口。
  11. #==============================================================================

  12. class Window_PlayerDate < Window_Base
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 初始化窗口
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def initialize
  17.     super(0, 0, 160, 480)#395)#192,416
  18.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  19.     self.z =210
  20.     self.opacity=0
  21.     self.back_opacity =255
  22. #    self.contents_opacity = 255
  23.     self.visible = false
  24. #    self.contents.clear
  25.     refresh
  26. #    if $game_switches[XY_SWITCH]
  27. #      self.contents_opacity = 0
  28. #    else
  29. #      self.contents_opacity = 5
  30. #    end
  31.    
  32.   end
  33.   
  34.   
  35.   def refresh
  36.     if $game_switches[50]#进入屏幕右侧状态栏换到左侧
  37.       self.x=0
  38.     else#进入屏幕左侧状态栏换到右侧
  39.       self.x=480
  40.     end

  41.     self.contents.clear
  42.     x=25
  43.     x=30 if !$game_switches[27]
  44.     y=75
  45.     y=40 if !$game_switches[27]

  46.     draw_actor_graphic($game_party.actors[0], 20, 40)
  47.     #勇士图形
  48.     self.contents.font.color = system_color
  49.     self.contents.draw_text(40, 11, 25, 20, "第", 0) if $game_switches[36]
  50.     self.contents.draw_text(100, 11, 25, 20, "层", 0)if $game_switches[36]
  51.     self.contents.draw_text(0, 55, 50, 20, "等级", 0)
  52.    
  53.     if $game_switches[42]
  54.       if $game_variables[$game_variables[1]+81]!=0
  55.         bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/up.png")
  56.         self.contents.blt(40,55 , bitmap, Rect.new(0, 0, 20, 20))
  57.       end
  58.     end

  59.     self.contents.draw_text(4, 65+x, 40, 20, "生命", 0)
  60.     self.contents.draw_text(4, 65+x*2, 40, 20, "攻击", 0)
  61.     self.contents.draw_text(4, 65+x*3, 40, 20,"防御", 0)
  62.     self.contents.draw_text(4, 65+x*4, 40, 20, "魔防", 0) if $game_switches[Playerdate_magicdef]
  63.     self.contents.draw_text(4, 65+x*5, 40, 20, "速度", 0) if $game_switches[27]

  64.     self.contents.draw_text(4, y+x*6, 40, 20, "经验", 0)
  65.     self.contents.draw_text(4, y+x*7, 40, 20, "金币", 0)

  66.     if $game_switches[26]
  67.       bitmap = RPG::Cache.icon("101-01")#黄钥匙)
  68.       self.contents.blt(10, 280, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))   
  69.       bitmap = RPG::Cache.icon("101-02")#蓝钥匙)
  70.       self.contents.blt(10, 307, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
  71.       bitmap = RPG::Cache.icon("101-03")#红钥匙)
  72.       self.contents.blt(10, 334, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))
  73.       bitmap = RPG::Cache.icon("101-04") if $game_switches[43]#绿钥匙)
  74.       self.contents.blt(10, 361, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32)) if $game_switches[43]

  75.     else
  76.       self.contents.font.color = text_color(6)   
  77.       self.contents.draw_text(8, 285, 50, 20, "黄钥匙", 0)
  78.       self.contents.font.color = text_color(4)   
  79.       self.contents.draw_text(8, 313, 50, 20, "蓝钥匙", 0)
  80.       self.contents.font.color = text_color(2)   
  81.       self.contents.draw_text(8, 341, 50, 20, "红钥匙", 0)
  82.       self.contents.font.color = text_color(3)   
  83.       self.contents.draw_text(8, 369, 50, 20, "绿钥匙", 0) if $game_switches[43]
  84.     end
  85.    
  86.     @xgraphic=$game_party.actors[0].character_name
  87.     @xfloor=$game_variables[2]
  88.     @xlevel=$game_actors[$game_variables[1]+1].level
  89.     @xlevelup=$game_variables[$game_variables[1]+81] if $game_switches[42]
  90.     @xlife=$game_actors[$game_variables[1]+1].hp
  91.     @xattact=$game_actors[$game_variables[1]+1].str
  92.     @xdefence=$game_actors[$game_variables[1]+1].dex
  93.     @xmagicdef=$game_actors[$game_variables[1]+1].int if $game_switches[Playerdate_magicdef]
  94.     @xspeed=$game_actors[$game_variables[1]+1].agi if $game_switches[27]
  95.     @xexp= $game_actors[$game_variables[1]+1].exp
  96.     @xgold=$game_party.gold
  97.     @xyellowkey=$game_party.item_number(Yellowkey_itemid)
  98.     @xbluekey=$game_party.item_number(Bluekey_itemid)
  99.     @xredkey=$game_party.item_number(Redkey_itemid)
  100.     @xgreenkey=$game_party.item_number(Greenkey_itemid) if $game_switches[43]
  101.     @xpoison=$game_switches[13]
  102.     @xpoor=$game_switches[15]
  103.     @xcurse=$game_switches[16]
  104.     @xslow=$game_switches[12]
  105.     @xchange=$game_switches[50]
  106.    
  107.     @xmaxhp=$game_actors[$game_variables[1]+1].maxhp
  108.    
  109.    
  110.     self.contents.font.color = normal_color
  111.     self.contents.draw_text(32, 0, 60, 45, @xfloor.to_s, 2) if $game_switches[36]
  112.     self.contents.draw_text(40, 0, 80, 45, @xfloor.to_s, 2) if !$game_switches[36]
  113.    
  114.     self.contents.draw_text(50, 50, 65, 30, @xlevel.to_s, 2)
  115.     self.contents.draw_text(43, 65+x, 72, 20,@xlife .to_s + "/" + @xmaxhp.to_s , 2)#修改
  116.     self.contents.draw_text(50, 65+x*2, 65, 20,@xattact .to_s, 2)
  117.     self.contents.draw_text(50, 65+x*3, 65, 20,@xdefence .to_s, 2)
  118.     self.contents.draw_text(50, 65+x*4, 65, 20,@xmagicdef .to_s, 2) if $game_switches[Playerdate_magicdef]
  119.     self.contents.draw_text(50, 65+x*5, 65, 20,@xspeed .to_s, 2) if $game_switches[27]

  120.     self.contents.draw_text(50, y+x*6, 65, 20,@xexp.to_s, 2)
  121.     self.contents.draw_text(50, y+x*7, 65, 20, @xgold.to_s, 2)
  122.    
  123.     self.contents.font.color = text_color(6)
  124.     self.contents.draw_text(75, 285, 25, 20, @xyellowkey.to_s, 2)
  125.     self.contents.font.color = text_color(4)
  126.     self.contents.draw_text(75, 313, 25, 20, @xbluekey .to_s, 2)
  127.     self.contents.font.color = text_color(2)
  128.     self.contents.draw_text(75, 341, 25, 20, @xredkey.to_s, 2)
  129.     self.contents.font.color = text_color(3)
  130.     self.contents.draw_text(75, 369, 25, 20, @xgreenkey.to_s, 2) if $game_switches[43]
  131.    
  132.     self.contents.font.color = text_color(3)
  133.     self.contents.draw_text(8, 390, 30, 30, "毒".to_s, 0) if $game_switches[13]
  134.     self.contents.font.color = text_color(5)
  135.     self.contents.draw_text(36, 390, 30, 30, "衰".to_s, 0) if $game_switches[15]
  136.     self.contents.font.color = text_color(4)
  137.     self.contents.draw_text(64, 390, 30, 30, "咒".to_s, 0) if $game_switches[16]
  138.     self.contents.font.color = text_color(1)
  139.     self.contents.draw_text(92, 390, 30, 30, "慢".to_s, 0) if $game_switches[12]
  140.    
  141.    
  142.    
  143.   end
  144.   
  145.   def judge#用于判断是否数据变更,节约内存
  146.     return true if @xmaxhp!=$game_actors[$game_variables[1]+1].maxhp
  147.    
  148.     return true if @xgraphic!=$game_party.actors[0].character_name
  149.     return true if @xfloor!=$game_variables[2]
  150.     return true if @xlevel!=$game_actors[$game_variables[1]+1].level
  151.     return true if @xlevelup!=$game_variables[$game_variables[1]+81] if $game_switches[42]
  152.     return true if @xlife!=$game_actors[$game_variables[1]+1].hp
  153.     return true if @xattact!=$game_actors[$game_variables[1]+1].str
  154.     return true if @xdefence!=$game_actors[$game_variables[1]+1].dex
  155.     return true if @xmagicdef!=$game_actors[$game_variables[1]+1].int if $game_switches[Playerdate_magicdef]
  156.     return true if @xspeed!=$game_actors[$game_variables[1]+1].agi if $game_switches[27]
  157.     return true if @xexp!= $game_actors[$game_variables[1]+1].exp
  158.     return true if @xgold!=$game_party.gold
  159.     return true if @xyellowkey!=$game_party.item_number(Yellowkey_itemid)
  160.     return true if @xbluekey!=$game_party.item_number(Bluekey_itemid)
  161.     return true if @xredkey!=$game_party.item_number(Redkey_itemid)
  162.     return true if @xgreenkey!=$game_party.item_number(Greenkey_itemid) if $game_switches[43]
  163.     return true if @xpoison!=$game_switches[13]
  164.     return true if @xpoor!=$game_switches[15]
  165.     return true if @xcurse!=$game_switches[16]
  166.     return true if @xslow!=$game_switches[12]
  167.     return true if @xchange!=$game_switches[50]
  168.     return false
  169.   end

  170. end

  171. ###########################################################################
  172. #                           下面的东西不需要掌握~                         #
  173. ###########################################################################

  174. class Scene_Map
  175. alias xy_66rpg_main main
  176. def main
  177.    @Playerdate_window = Window_PlayerDate.new
  178.    @Playerdate_window.x = $game_variables[105]
  179. #   @xy_window.y = 480 - 96
  180. #   @xy_window.opacity = 0
  181.    xy_66rpg_main
  182.    @Playerdate_window .dispose
  183. end
  184. #--------------------------------------------------------------------------
  185. # ● 刷新画面
  186. #--------------------------------------------------------------------------
  187. alias xy_66rpg_update update
  188. def update
  189.    xy_66rpg_update
  190.    if $game_switches[Playerdate_SWITCH]
  191.      @Playerdate_window .visible = true     
  192.      @Playerdate_window .refresh if @Playerdate_window.judge
  193.    else
  194.      @Playerdate_window .visible = false
  195.    end
  196. end
  197. end
  198. #==========================================================================
  199. # 本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦
  200. #==========================================================================
复制代码
这个脚本可加可不加。(如果加能看见效果,不加的话效果正常,但看不见)
另外,更改能力值或
  1. $game_actors[$game_variables[1]+1].maxhp=最大HP
复制代码
都可以修改最大HP
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:49:58 | 只看该作者
hys111111 发表于 2012-4-30 21:51
这个脚本可加可不加。(如果加能看见效果,不加的话效果正常,但看不见)
另外,更改能力值或都可以修改最 ...

。。。。。。。脚本已被备份。。。。。。。。。

点评

这个覆盖原先的■Window_PlayerDate  发表于 2012-5-1 15:52
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