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[已经解决] 自己写的窗口一刷新就卡住

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-30 21:54:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 这乱入的Jack 于 2012-5-1 08:16 编辑
  1. class Sz_pic
  2.   def initialize
  3.     s=Array.new
  4.     for i in 1...$玩家数组.size
  5.       s[i-1]=[$玩家数组[i][1]*10+$玩家数组[i][0],100,50*(i-1)]
  6.     end        
  7.     @window=Window_Picture_Command.new(s,2)
  8.     Graphics.transition
  9.     loop do
  10.       Graphics.update
  11.       Input.update
  12.       update
  13.       if $scene != self
  14.         break
  15.       end
  16.     end
  17.     Graphics.freeze
  18.     @window.dispose
  19.   end
  20.   def update
  21.     # 刷新命令窗口
  22.     @window.update
  23.     # 按下 C 键的情况下
  24.     if Input.trigger?(Input::C)
  25.       # 命令窗口的光标位置的分支
  26.       case @window.index
  27.       when 0  # 新游戏
  28.         command_new_game
  29.       when 1  # 继续
  30.         command_continue
  31.       when 2  # 退出
  32.         command_shutdown
  33.       end
  34.     end
  35.   end
  36.   
  37. end
复制代码
以上是整个脚本,功能是用图片显示选项,下面那些新游戏什么的是复制Tittle的,还没改。
整个脚本一运行图片选项倒是有出现,但是马上卡住,正能按空格键才勉强刷新一下。
如果把循环刷新的那一段去掉,就不会卡住了,但是这样就只把那几个图片显示在那里,没用。


工程:http://www.vdisk.cn/down/index/10092357

脚本写得有点乱,不好意思

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把沙发的脚本的第9行删掉试试  发表于 2012-4-30 23:38
class Sz_pic这一句不会错?  发表于 2012-4-30 22:14

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发表于 2012-4-30 22:13:17 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 07:45 编辑

我终于看出来了。
这里要变成def main。
Scene是有特定这样子的。
另外,@window.index也没有定一个值,所以会卡住
  1. class Sz_pic
  2.   def main
  3.     s=Array.new
  4.     for i in 1...$玩家数组.size
  5.       s[i-1]=[$玩家数组[i][1]*10+$玩家数组[i][0],100,50*(i-1)]
  6.     end        
  7.     @window=Window_Picture_Command.new(s,2)
  8.     @window.index = 0
  9.     @window.active = true
  10.     Graphics.transition
  11.     loop do
  12.       Graphics.update
  13.       Input.update
  14.       update
  15.       if $scene != self
  16.         break
  17.       end
  18.     end
  19.     Graphics.freeze
  20.     @window.dispose
  21.   end
  22.   def update
  23.     # 刷新命令窗口
  24.     @window.update
  25.     # 按下 C 键的情况下
  26.     if Input.trigger?(Input::C)
  27.       # 命令窗口的光标位置的分支
  28.       case @window.index
  29.       when 0  # 新游戏
  30.         command_new_game
  31.       when 1  # 继续
  32.         command_continue
  33.       when 2  # 退出
  34.         command_shutdown
  35.       end
  36.     end
  37.     return
  38.   end
  39.   
  40. end
复制代码
再次修复。
触发那个窗口试试

点评

没问题了?  发表于 2012-5-1 10:56
邪门了,还是卡  发表于 2012-4-30 22:44
试了下,窗口释放了,后面又刷新,发生了错误。 把update放到释放前面,也是卡住  发表于 2012-4-30 22:29
改成Main还是卡住  发表于 2012-4-30 22:22
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发表于 2012-4-30 23:18:40 | 只看该作者
本帖最后由 Wind2010 于 2012-4-30 23:20 编辑

@enemy_window是在哪里来的- -

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照卡不误  发表于 2012-4-30 23:53
他的意思应该是@window吧  发表于 2012-4-30 23:27

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2012-5-1 00:21:41 | 只看该作者
  1. class Sz_pic
  2.   def main
  3.     s=Array.new
  4.     for i in 1...$玩家数组.size
  5.       s[i-1]=[$玩家数组[i][1]*10+$玩家数组[i][0],100,50*(i-1)]
  6.     end        
  7.     @window=Window_Picture_Command.new(s,2)
  8.   end
  9.   
  10. end
复制代码
这个是脚本的基本功能,是图片选项
剩下的应该是刷新窗口了吧,要怎么刷新

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就在update那里刷  发表于 2012-5-1 07:42
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发表于 2012-5-1 07:43:36 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 07:45 编辑
这乱入的Jack 发表于 2012-5-1 00:21
这个是脚本的基本功能,是图片选项
剩下的应该是刷新窗口了吧,要怎么刷新 ...


看看在def update 那个end前面加个return。
这次应该没问题了。

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好  发表于 2012-5-1 08:18
我把工程发出来看看吧  发表于 2012-5-1 08:16
完了,我现在没有办法了……  发表于 2012-5-1 08:10
的确没用- -  发表于 2012-5-1 08:09
我发现Scene_Meun后面def update有return,而这边没有……  发表于 2012-5-1 08:05
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