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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
2 |& `) E. J5 ?! `7 P
% J7 {0 H1 W7 F$ L9 K: {7 S我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
8 d& U& T" E- i( O' E/ ]+ v  \5 d7 `运行轨道大概这样:, m3 q) X+ b; l% N1 Z
图中绿线所示
' b$ g& C2 m2 Z. {/ J
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
6 L2 n: D9 v9 B0 E, w6 |4 b
1 M/ C6 J8 {  b$ `' q```4 m: F8 R  r5 q4 C5 ]
好吧目测果然失误了
, ^6 v; U# b, v* P一不小心写了个奇葩到极限的生物,
8 [' s6 J+ T# q他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
+ V8 P9 U: \1 g还是坐等高人好了。。。
( D' x: t6 a8 q5 \
6 @, D/ K1 T$ c, v' `其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,# T: x: F8 U/ e1 r4 D: Y' j6 a; n
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 , e0 T1 W) [0 G: k7 x& |$ ^$ {
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 ( G( ?+ |2 D) K8 y( `' ~9 ~1 D; Y, v- ^
```
3 O( g& e7 ]1 q1 K0 Q) }$ V) e好吧目测果然失误了
9 ~- T9 J: Z3 j0 ^: {3 b& \一不小心写了个奇葩到极限的生物,

8 f3 W6 ~# k$ w, J) x8 ^# [6 a2 q1 t& M* |2 W0 Q% A! Z. l
涂地形标记图块……7 N# h% s3 y8 p& L. f- n, m
其实效果还可以。
4 N& l  Z% i+ H! P, p! h1 t  `  _9 P6 m5 B! _- i+ B, R
不过我要的效果是……
2 s4 e2 I, X$ I$ \1 U* y6 H! {因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,( B0 Y" r" }9 x0 z8 i; _! |
遇到索马利亚这种东西也沿着走……4 b% d& A* D5 t4 k4 q: S

7 U, w8 Y5 g& C6 {$ `索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?/ ?9 s7 u" t+ Y& ]# b
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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