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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 2 c! x6 j' \7 Z) t/ Y; z
4 v" I7 x9 z4 d1 d: d9 w
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。/ l; x' U: `6 x( S3 z
运行轨道大概这样:  e* y; k7 b6 l$ H. S
图中绿线所示
3 U5 d! S2 e" s0 M
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 * _( P$ ?0 C% N9 s
$ r3 p  G5 F' ^6 _& u
```
, `0 O$ B/ Q3 x好吧目测果然失误了
% \/ c' }' ?" A6 R3 |+ }' \( J一不小心写了个奇葩到极限的生物,) o" Z3 z& m; H
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
) G2 l2 [( L! q( G还是坐等高人好了。。。
, d* d8 Z: w" G0 K: c7 P3 V2 X
; S6 ]2 z8 ^4 p$ B; ^4 x其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,! `) {0 V% z- [7 K! d( D; m# @
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
: N& L1 V$ r, L' d9 ^+ U- i- s
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 9 y0 `8 ^" G' ^8 m+ y1 c+ |
```
+ _2 L$ s* ?' O+ I0 Y好吧目测果然失误了  ]9 `2 `8 s+ E
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
2 ~. }, o4 p3 N( `

6 X4 J; _6 Q" P$ x/ Q5 e$ ?涂地形标记图块……& r/ D3 _9 G6 g" u
其实效果还可以。/ C* c3 j0 A6 A$ C' {4 _  W, E

3 {1 r; G2 W2 H! S& u不过我要的效果是……8 \- i% c5 q( y
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
& U6 _3 S1 c; ^. o+ J4 `9 c遇到索马利亚这种东西也沿着走……( _( o. C7 s2 @+ E8 \7 j

' K4 K/ u1 d! a1 G% d' ?索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
! c! @+ n( }) I我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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