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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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开拓者

发表于 2012-5-1 10:56:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
0 D3 I( [- |! U; n9 N: K3 K. I: R
9 v: T) }$ r; Y" _2 O我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。) x' m$ a  n( E2 e, l% D7 v6 u
运行轨道大概这样:
" H. @; Q0 j/ E" A. h7 C  Y3 B; x图中绿线所示
+ d5 N& Z+ q6 u) L9 v0 P null15.jpg
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开拓者

发表于 2012-5-1 11:01:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 9 d* U: X3 ~2 S0 c  p# K. P/ z. [

$ K& s+ R* r# u8 ?0 T```% F) T6 g/ F' d* P8 o; w
好吧目测果然失误了
0 A/ J% C$ Z( ]% v. @) _# |2 F一不小心写了个奇葩到极限的生物,6 T" w4 ?  M, J  e
他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。9 u6 W$ a2 ~0 |5 U
还是坐等高人好了。。。 # n, h* y( ^6 C* V" J$ Z

, ?& e: x% `5 \& S; Q其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道," J6 n' A. l3 G2 t* N  b& g! Y
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
- Q& q$ W) F# x% i: ^. p+ ]
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 , [1 n' _0 S! |  x+ P" _" r
```1 E. x8 S5 B- R. Y+ R: e
好吧目测果然失误了4 Y2 ^6 M0 |- n; e% M
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
& k7 X( F% k) O' ~( N' ?! P  u% g

" ^" S5 A8 _8 t" }& Q2 p: r涂地形标记图块……" l! k' a! u. j' D8 a" z
其实效果还可以。
7 _. V+ z1 r, q( D6 b- R6 H) ?
不过我要的效果是……
  K+ K( N! X) r因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,, P7 Z  e. t* q  A, D2 F! k
遇到索马利亚这种东西也沿着走……
5 h. }3 P0 S/ {2 }# k1 N( y
- Y5 M  _/ T$ T  [: j% z索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 显示全部楼层
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?" F& \! v. J, }- c% x& F0 Y0 p% u
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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