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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
& Z  v' q% Y' \. Q( n" w
8 ^! i+ h/ _$ E7 Y+ h; W我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。
4 B3 Z& H, o. i3 N运行轨道大概这样:
9 `( m2 [+ J! K4 ~/ B7 B( T# L6 w图中绿线所示
' A: V8 e  P( B. Z5 P2 P5 }
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 9 Q% p  U. E9 D* R9 M6 H: w! K

8 }( ~2 B# ~: u. S5 k/ k```) v! L  B% B8 w/ Z
好吧目测果然失误了6 v- k7 g& a$ q9 c! A8 U: R2 |
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
! D& l& ^9 f! b3 a, o" p& P他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。2 v& u4 g0 L9 I# \0 G6 ~7 p1 S
还是坐等高人好了。。。 ) a0 z) `* e4 j! p

$ Y# J) T* j! e+ f* E其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,; C0 d1 J9 U9 n! I1 _5 p4 V
把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 - R2 y) P" H# E
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 3 i' w" M6 x# u/ v1 X, B( M
```
; y8 |; Q9 l2 Q+ W. V& C- c好吧目测果然失误了
; z3 h9 C8 Q1 Y' ]一不小心写了个奇葩到极限的生物,
  n9 e. Q+ S6 J/ G
! a9 F1 l5 _& A6 k. ~4 n! W
涂地形标记图块……
/ t: _" Y* j5 X/ X8 d) \  v其实效果还可以。
& {# E& ?# L/ ]- x
2 b2 O+ O1 b: h( R8 n5 Z不过我要的效果是……. u8 M: A* [5 q: V& t2 U
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,% e7 |8 g( t- w$ A
遇到索马利亚这种东西也沿着走……3 Q" j& f" H9 Z: o5 {/ U% g
1 B- x! b' [0 K' F' \, t& B4 |
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?
" y9 R. k+ y$ x  u. j' X4 a5 X我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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