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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
) b% l' K0 @* E+ m% Y5 A$ \) L
# s7 J) j1 p2 X5 X$ u! }* q我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。5 ?8 x; b2 b$ }& J
运行轨道大概这样:. ?! J8 d4 q" R
图中绿线所示+ V- T1 p9 V/ G/ y, K8 T5 ]& g
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑
1 i6 [8 l( F  ~! w$ r" \# a- `+ \) a8 Z8 V
```0 a6 ?2 w5 e  V0 C9 _2 L+ X* @
好吧目测果然失误了' y2 u( q& ^4 n" ]
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
; u4 V9 b" U, _' G2 t( b他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。3 {- z: Y! m7 \# }& K; ~  f, w
还是坐等高人好了。。。 & {9 j7 ]) u9 @
2 L# O0 L, l* Y3 e9 o" ?! W: f9 ^
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
+ T5 `7 v; P: k! i8 j把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
2 v. C1 h8 V$ h0 {
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 0 q  r% u9 N6 n5 G5 X
```+ `& @8 b% O3 j4 n  D( ]/ g
好吧目测果然失误了& t& h2 m; d+ D: v8 [
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

- @5 |& E; V- r; e  ?- k0 K8 Y5 h7 D8 n5 n( c4 e, O
涂地形标记图块……
0 V  U* N: {' J" k1 f; ]4 X* J其实效果还可以。) Z5 D: e, e7 F  t7 u

$ x9 i% z3 z# H不过我要的效果是……
0 o$ v) s# B4 @# F因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,1 B' w6 S: e1 X  L3 P4 X4 t1 I
遇到索马利亚这种东西也沿着走……( K; T" g% t9 Z$ f
4 s! l8 t( K- v1 p
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?7 Y+ s0 _3 Q; ?7 v
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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