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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑
- C3 D6 U4 D: c  A  o: L7 x7 I7 K' f1 d5 _% Q
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。& E$ d8 {' L$ ~/ \9 t# S0 z
运行轨道大概这样:
% c: `) D" C% d- _9 Q图中绿线所示4 e8 A+ F  S1 Y+ p6 p: c
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 - T6 X6 A0 ~- u/ p; e

' ^0 o6 \; b/ V  U9 l$ j0 z```; e% i0 Z  _$ |, J0 u8 B4 G
好吧目测果然失误了+ N, @, x* p0 v+ T
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
8 B8 i; E$ P4 L" `: [3 A他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
5 j/ ?; U; h, ]# Q: k$ X& P% j7 z还是坐等高人好了。。。 - _- Y/ O5 X) H& i; x" o; N
% o! Q7 I0 ]! `) m6 }: D3 n
其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
" `% J  T. I+ ^4 N4 e* s' [把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑
) S' E4 }2 V/ k  m$ ?, \% O
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
! S. u" A3 n+ N5 S. \& |, }```
  U* M) M* i; d4 A4 J好吧目测果然失误了
* G" e7 T7 n7 t/ @" C$ }一不小心写了个奇葩到极限的生物,
( A# E9 s/ A" O, D
. ~6 l5 A& `) ?& u. ?! e
涂地形标记图块……5 a4 a9 w; I0 C+ t
其实效果还可以。
" ^: }0 w4 B3 u, \8 C0 A6 @, O- Z& c: E1 c7 x
不过我要的效果是……) w% i0 D" c6 l+ ~* q3 \2 E* C7 s+ b
因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
  `! L) J5 g1 W+ V遇到索马利亚这种东西也沿着走……! ?' H& t& m1 P
! D' d" V( p  L0 T; D' h
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?+ b0 h1 w7 _$ k, }. p" k
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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