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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 2 a0 k9 H# Z5 b( s
( w! b" f$ C" L+ `4 y6 \: B1 S
我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。' u+ w1 P4 `4 h3 }, I2 h+ V: ?$ w% R
运行轨道大概这样:7 b' V9 F& }/ E
图中绿线所示  M0 u. C( l$ S
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 7 _7 F( g: g! s
/ f. }. X9 J+ Y: G9 T$ _/ |; b
```0 X8 z- W8 S& O3 Z- g8 @2 Z6 r
好吧目测果然失误了
- A% |7 x& H! v& i% d: z5 r一不小心写了个奇葩到极限的生物,
! i' [7 s7 k6 D+ H: O+ K他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
5 e8 z, M( h/ Q% F5 D# f& e还是坐等高人好了。。。
0 ~, r( ~" Z. Q3 X8 J8 L
0 C8 W& ~1 V2 |: G' q$ w其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
1 ~" v! E* l8 V把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 , A8 ~) x% u! l$ A4 ?: \- ^
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01 : n+ p! i1 g( O5 Q+ I
```* m3 ]; D* W& c$ ?
好吧目测果然失误了
7 D$ w! D) n2 ^9 D& I* k一不小心写了个奇葩到极限的生物,
  d; k2 O( X) J! r5 V
4 ?  J7 i" w7 p- [% N
涂地形标记图块……
. i7 O3 _+ W! ~其实效果还可以。/ y' I$ {, M0 Z+ N9 D: v' N' E

8 Z7 A8 U( h& }8 |不过我要的效果是……
7 s* t  R+ x6 [0 o0 B/ H因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,
1 R/ x$ H) M/ X+ N+ X遇到索马利亚这种东西也沿着走……2 O5 R# u/ x5 G
& K8 X% I- @0 l: b( P, @, v* h) T3 m
索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?" L: X, T6 F* }) q
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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