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[已经解决] 关于事件沿着墙走的问题

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双子人

梦石
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发表于 2012-5-1 10:56:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 774559263 于 2012-6-8 19:47 编辑 , O/ }9 g0 A7 E" R! y

4 \; ^1 \5 f* l" [, b我想做一个怪物“电球”,电球要沿着不可通行的图块走。$ G0 x; ^& a2 O, U0 w7 o
运行轨道大概这样:& w! I5 K9 m. Q4 h9 u0 X- R0 a
图中绿线所示- r; u3 ~3 d. E5 y: u6 E4 I8 f
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发表于 2012-5-1 11:01:36 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-5-1 13:13 编辑 ; }( k9 F* ]+ G0 m
3 |2 j( V' u6 |& }3 X% A6 ~3 z
```" {" M/ T3 I; ^$ V1 m) h3 ^$ h
好吧目测果然失误了% m- ?" W4 ^1 U+ `6 j# ?
一不小心写了个奇葩到极限的生物,
$ u9 E: y0 M: y7 G他已经不是靠墙行走而是碰墙随机八方向反弹。。。。
+ g% T" {5 }4 {3 I! A还是坐等高人好了。。。
. ~" l5 a. Y: o6 c. T/ ]
' T' Y( R& Z' `9 z8 b  @) d其实要是地形标志的数量足够的话可以用地形标志来做,就像轨道,
- A" }; J1 r" f& x. l' {1 z/ A4 A把墙壁边缘涂上透明的标志,让他自己去循规蹈矩。那就简单多了

点评

……  发表于 2012-5-1 15:49
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-5-1 15:51:23 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-5-1 16:09 编辑 . g! E# ]1 Q! {
ML4455739 发表于 2012-5-1 11:01
/ O1 c' i/ ^! S1 ~```
/ }5 o( B, y+ s7 f6 V好吧目测果然失误了$ }% W. i' c4 c: l1 k# R
一不小心写了个奇葩到极限的生物,

3 Q% L2 H# T% v4 P1 i# c4 v* n) |' d1 }
涂地形标记图块……
% I/ E6 t4 L: J4 |; d3 G其实效果还可以。- `3 d" [4 O) |" v

9 v4 C4 G- Q. i( v5 p$ X9 y不过我要的效果是……
2 g$ E7 O* r4 K' f2 e. V因为索马利亚方块是可移动而不可通行的,: O) t' ^3 H. i7 G' {
遇到索马利亚这种东西也沿着走……
8 Q% W- u7 a, n! r
* W6 U8 P% W3 x$ e索马利亚是事件,并且像箱子一样可以推

点评

看到了。也许直接更改terrain_tag有用……  发表于 2012-5-1 16:16
3.82里面的Swimming System里面有索马利亚之杖的介绍和效果啊  发表于 2012-5-1 16:08
<Somaria4>是TOOL地图139号事件,是个方块。用事件放出来的,可以推动,那个东西也可以用来压开关  发表于 2012-5-1 16:07
、那个索马利亚是事件吗?是的话加一个“前方是否是事件”的判定也许会好··  发表于 2012-5-1 16:05
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发表于 2012-9-4 00:52:40 | 只看该作者
索马利亚不是有变量表示了它的坐标了么?7 @3 X* ~$ j1 q$ f  ~* V1 I
我是这样想的:如果你的索马利亚方块不是很多的话,你把它们的坐标都放到变量里,电球也有自己的坐标变量,然后根据电球坐标再分别设置(x+1,y)(x-1,y)(x,y+1)(x,y-1),条件分歧当坐标变量什么对于坐标变量什么时电球会怎样移动,大概是这么个思路,其他的不能通行就按你之前用地形标志好了
L
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