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[RMXP发布] 昼夜变幻 ——讲解+工程

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-25 22:08:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Kimu 于 2012-5-29 23:56 编辑

在【Game_Temp】中,找到如下地方添加语句。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Temp
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  在没有存档的情况下,处理临时数据的类。这个类的实例请参考
  5. # $game_temp 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Temp
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 定义实例变量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   attr_accessor :map_bgm                  # 地图画面 BGM (战斗时记忆用)
  12.   attr_accessor :message_text             # 信息文章
  13.   attr_accessor :message_proc             # 信息 返回调用 (Proc)
  14.   attr_accessor :choice_start             # 选择项 开始行
  15.   attr_accessor :choice_max               # 选择项 项目数
  16.   attr_accessor :choice_cancel_type       # 选择项 取消的情况
  17.   attr_accessor :choice_proc              # 选择项 返回调用 (Proc)
  18.   attr_accessor :num_input_start          # 输入数值 开始行
  19.   attr_accessor :num_input_variable_id    # 输入数值 变量 ID
  20.   attr_accessor :num_input_digits_max     # 输入数值 位数
  21.   attr_accessor :message_window_showing   # 显示信息窗口
  22.   attr_accessor :common_event_id          # 公共事件 ID
  23.   attr_accessor :in_battle                # 战斗中的标志
  24.   attr_accessor :battle_calling           # 调用战斗的标志
  25.   attr_accessor :battle_troop_id          # 战斗 队伍 ID
  26.   attr_accessor :battle_can_escape        # 战斗中 允许逃跑 ID
  27.   attr_accessor :battle_can_lose          # 战斗中 允许失败 ID
  28.   attr_accessor :battle_proc              # 战斗 返回调用 (Proc)
  29.   attr_accessor :battle_turn              # 战斗 回合数
  30.   attr_accessor :battle_event_flags       # 战斗 事件执行执行完毕的标志
  31.   attr_accessor :battle_abort             # 战斗 中断标志
  32.   attr_accessor :battle_main_phase        # 战斗 状态标志
  33.   attr_accessor :battleback_name          # 战斗背景 文件名
  34.   attr_accessor :forcing_battler          # 强制行动的战斗者
  35.   attr_accessor :shop_calling             # 调用商店的标志
  36.   attr_accessor :shop_goods               # 商店 商品列表
  37.   attr_accessor :name_calling             # 输入名称 调用标志
  38.   attr_accessor :name_actor_id            # 输入名称 角色 ID
  39.   attr_accessor :name_max_char            # 输入名称 最大字数
  40.   attr_accessor :menu_calling             # 菜单 调用标志
  41.   attr_accessor :menu_beep                # 菜单 SE 演奏标志
  42.   attr_accessor :save_calling             # 存档 调用标志
  43.   attr_accessor :debug_calling            # 调试 调用标志
  44.   attr_accessor :player_transferring      # 主角 场所移动标志
  45.   attr_accessor :player_new_map_id        # 主角 移动目标地图 ID
  46.   attr_accessor :player_new_x             # 主角 移动目标 X 坐标
  47.   attr_accessor :player_new_y             # 主角 移动目标 Y 坐标
  48.   attr_accessor :player_new_direction     # 主角 移动目标 朝向
  49.   attr_accessor :transition_processing    # 过渡处理中标志
  50.   attr_accessor :transition_name          # 过渡 文件名
  51.   attr_accessor :gameover                 # 游戏结束标志
  52.   attr_accessor :to_title                 # 返回标题画面标志
  53.   attr_accessor :last_file_index          # 最后存档的文件编号
  54.   attr_accessor :debug_top_row            # 调试画面 保存状态用
  55.   attr_accessor :debug_index              # 调试画面 保存状态用
  56.   #--------------------------------------------------
  57.   attr_accessor :zhou_ye                  # 昼夜
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 初始化对像
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def initialize
  62.     @map_bgm = nil
  63.     @message_text = nil
  64.     @message_proc = nil
  65.     @choice_start = 99
  66.     @choice_max = 0
  67.     @choice_cancel_type = 0
  68.     @choice_proc = nil
  69.     @num_input_start = 99
  70.     @num_input_variable_id = 0
  71.     @num_input_digits_max = 0
  72.     @message_window_showing = false
  73.     @common_event_id = 0
  74.     @in_battle = false
  75.     @battle_calling = false
  76.     @battle_troop_id = 0
  77.     @battle_can_escape = false
  78.     @battle_can_lose = false
  79.     @battle_proc = nil
  80.     @battle_turn = 0
  81.     @battle_event_flags = {}
  82.     @battle_abort = false
  83.     @battle_main_phase = false
  84.     @battleback_name = ''
  85.     @forcing_battler = nil
  86.     @shop_calling = false
  87.     @shop_id = 0
  88.     @name_calling = false
  89.     @name_actor_id = 0
  90.     @name_max_char = 0
  91.     @menu_calling = false
  92.     @menu_beep = false
  93.     @save_calling = false
  94.     @debug_calling = false
  95.     @player_transferring = false
  96.     @player_new_map_id = 0
  97.     @player_new_x = 0
  98.     @player_new_y = 0
  99.     @player_new_direction = 0
  100.     @transition_processing = false
  101.     @transition_name = ""
  102.     @gameover = false
  103.     @to_title = false
  104.     @last_file_index = 0
  105.     @debug_top_row = 0
  106.     @debug_index = 0
  107.     #--------------------------------------------------
  108.     @zhou_ye = 0
  109.     #--------------------------------------------------
  110.   end
  111. end



  112. 在【Game_Party】中,找到如下地方添加语句。


  113. #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 减少金钱
  115.   #     n : 金额
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def lose_gold(n)
  118.     # 调用数值逆转 gain_gold
  119.     gain_gold(-n)
  120.   end
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   # ● 增加步数
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   def increase_steps
  125.     @steps = [@steps + 1, 9999999].min
  126.     #----------------------------------------
  127.     $game_temp.zhou_ye += 1
  128.     #-----------------------------------------
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 获取物品的所持数
  132.   #     item_id : 物品 ID
  133.   #--------------------------------------------------------------------------
  134.   def item_number(item_id)
  135.     # 如果 hash 个数数值不存在就返回 0
  136.     return @items.include?(item_id) ? @items[item_id] : 0
  137.   end


  138. 在【Scene_Map】中,找到如下地方添加语句。

  139.     # 遇敌计数为 0 且、且遇敌列表不为空的情况下
  140.     if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
  141.       # 不是在事件执行中或者禁止遇敌中
  142.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  143.              $game_system.encounter_disabled
  144.         # 确定队伍
  145.         n = rand($game_map.encounter_list.size)
  146.         troop_id = $game_map.encounter_list[n]
  147.         # 队伍有效的话
  148.         if $data_troops[troop_id] != nil
  149.           # 设置调用战斗标志
  150.           $game_temp.battle_calling = true
  151.           $game_temp.battle_troop_id = troop_id
  152.           $game_temp.battle_can_escape = true
  153.           $game_temp.battle_can_lose = false
  154.           $game_temp.battle_proc = nil
  155.         end
  156.       end
  157.     end
  158.    
  159.    
  160.     #---------------------------------------------------
  161.     #昼夜系统
  162.     if $game_map.tileset_name != "土之洞窟"  #除掉这个地图外
  163.       zhouye_bianhuan
  164.     end
  165.    
  166.     #----------------------------------------------------------
  167.    
  168.     # 按下 B 键的情况下
  169.     if Input.trigger?(Input::B)
  170.       # 不是在事件执行中或菜单禁止中
  171.       unless $game_system.map_interpreter.running? or
  172.              $game_system.menu_disabled
  173.         # 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
  174.         $game_temp.menu_calling = true
  175.         $game_temp.menu_beep = true
  176.       end
  177.     end
  178.     # 调试模式为 ON 并且按下 F9 键的情况下
  179.     if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
  180.       # 设置调用调试标志
  181.       $game_temp.debug_calling = true
  182.     end
  183.     # 不在主角移动中的情况下
  184.     unless $game_player.moving?
  185.       # 执行各种画面的调用
  186.       if $game_temp.battle_calling
  187.         call_battle
  188.       elsif $game_temp.shop_calling
  189.         call_shop
  190.       elsif $game_temp.name_calling
  191.         call_name
  192.       elsif $game_temp.menu_calling
  193.         call_menu
  194.       elsif $game_temp.save_calling
  195.         call_save
  196.       elsif $game_temp.debug_calling
  197.         call_debug
  198.       end
  199.     end
  200.   end
  201.   
  202.   
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   # ● 昼夜变幻
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   def zhouye_bianhuan
  207.     if $game_temp.zhou_ye >= 100 and $game_temp.zhou_ye < 110
  208.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-10,-10,-10,0), 10)
  209.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 110 and $game_temp.zhou_ye < 115
  210.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-20,-20,-20,0), 10)
  211.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 115 and $game_temp.zhou_ye < 120
  212.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40,-40,-40,0), 10)
  213.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 120 and $game_temp.zhou_ye < 125
  214.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-50,-50,-50,0), 10)
  215.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 125 and $game_temp.zhou_ye < 150
  216.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-60,-60,-60,0), 10)
  217.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 150 and $game_temp.zhou_ye < 155
  218.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-90,-90,-90,0), 10)
  219.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 155 and $game_temp.zhou_ye < 160
  220.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-100,-100,-100,0), 10)
  221.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 160 and $game_temp.zhou_ye < 165
  222.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-110,-110,-110,0), 10)
  223.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 165 and $game_temp.zhou_ye < 195
  224.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-120,-120,-120,0), 10)  
  225.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 195 and $game_temp.zhou_ye < 200
  226.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-140,-140,-140,0), 10)
  227.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 200 and $game_temp.zhou_ye < 315
  228.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-150,-150,-150,0), 10)
  229.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 315 and $game_temp.zhou_ye < 320
  230.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-140,-140,-140,0), 10)
  231.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 320 and $game_temp.zhou_ye < 350
  232.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-120,-120,-120,0), 10)
  233.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 350 and $game_temp.zhou_ye < 355
  234.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-110,-110,-110,0), 10)
  235.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 355 and $game_temp.zhou_ye < 360
  236.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-100,-100,-100,0), 10)
  237.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 360 and $game_temp.zhou_ye < 365
  238.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-90,-90,-90,0), 10)
  239.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 365 and $game_temp.zhou_ye < 400
  240.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-60,-60,-60,0), 10)
  241.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 400 and $game_temp.zhou_ye < 405
  242.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-50,-50,-50,0), 10)
  243.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 405 and $game_temp.zhou_ye < 410
  244.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-40,-40,-40,0), 10)
  245.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 410 and $game_temp.zhou_ye < 415
  246.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-20,-20,-20,0), 10)
  247.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 415 and $game_temp.zhou_ye < 420
  248.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-10,-10,-10,0), 10)
  249.     elsif $game_temp.zhou_ye >= 420
  250.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 10)
  251.       $game_temp.zhou_ye = 0
  252.     else
  253.       $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,0), 10)
  254.     end
  255.   end
  256.   
  257.   
  258.   
  259.   
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   # ● 调用战斗
  262.   #--------------------------------------------------------------------------
  263.   def call_battle
  264.     # 清除战斗调用标志
  265.     $game_temp.battle_calling = false
  266.     # 清除菜单调用标志
  267.     $game_temp.menu_calling = false
  268.     $game_temp.menu_beep = false
  269.     # 生成遇敌计数
  270.     $game_player.make_encounter_count
  271.     # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
  272.     $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
  273.     $game_system.bgm_stop
  274.     # 演奏战斗开始 SE
  275.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  276.     # 演奏战斗 BGM
  277.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  278.     # 矫正主角姿势
  279.     $game_player.straighten
  280.     # 切换到战斗画面
  281.     $scene = Scene_Battle.new
  282.   end

  283. 在【Scene_Battle 1】中,找到如下地方添加语句。

  284. class Scene_Battle
  285.   #--------------------------------------------------------------------------
  286.   # ● 初始化对像
  287.   #--------------------------------------------------------------------------
  288.   def initialize
  289.      zhouye  #昼夜
  290.   end
  291.   #--------------------------------------------------------------------------
  292.   # ● 主处理
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   def main
  295.     # 初始化战斗用的各种暂时数据
  296.     $game_temp.in_battle = true
  297.     $game_temp.battle_turn = 0
  298.     $game_temp.battle_event_flags.clear
  299.     $game_temp.battle_abort = false
  300.     $game_temp.battle_main_phase = false
  301.     $game_temp.battleback_name = $game_map.battleback_name
  302.     $game_temp.forcing_battler = nil
  303.     # 初始化战斗用事件解释器

  304. 添加  Scene_Battle 5  

  305. 内容:

  306. #==============================================================================
  307. # ■ Scene_Battle (分割定义 5)
  308. #------------------------------------------------------------------------------
  309. #  处理战斗画面的类。
  310. #==============================================================================

  311. class Scene_Battle
  312. #--------------------------------------------------------------------------
  313.   # ● 昼夜
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   def zhouye
  316.       $game_temp.zhou_ye = 0 if $game_temp.zhou_ye < 100
  317.       $game_temp.zhou_ye = 200 if $game_temp.zhou_ye >= 200 and $game_temp.zhou_ye < 315
  318.   end
  319. end
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点评

发帖请看版规  发表于 2012-5-29 23:57

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发表于 2012-5-25 22:57:47 | 只看该作者
为嘛我觉得用个开关,然后自动执行的事件来调画面色调比较简单。。。。

点评

LZ这个可以逐渐变化  发表于 2012-5-25 23:15
巨型潜水艇
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发表于 2012-5-25 23:16:58 | 只看该作者
吐槽“:zhou_ye”……
另外 是否需要昼夜,最好按地图名判断,写脚本里改比较麻烦。
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发表于 2012-5-26 00:20:58 | 只看该作者
晚上的室内需要和白天一样亮,白天的山洞要和夜晚一样暗...还要调用有关灯光的开关、某些需要在某个时段更新的变量、某些只有白天/晚上才会出现的剧情...用步数来积累昼夜交替,如果用跑步的话?(于是速度越快时间流逝越快,爱因斯坦的相对论被推翻了@_@b)...
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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开拓者

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发表于 2012-5-26 16:31:33 | 只看该作者
用事件会怎样?
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发表于 2012-5-27 09:25:11 | 只看该作者
用事件不是更简单吗?....
还能随意调换....
但是也是支持LZ了。
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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发表于 2012-5-27 09:53:03 | 只看该作者
用脚本控制适合契合大型的游戏
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发表于 2012-5-27 10:48:58 | 只看该作者
这确实是个好东西啊,要是设定上能再简化些就好了
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