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[推荐问答] 怎么样让物品栏有上限,由某变量操控

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-30 21:01:54 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rt
还有怎么制作包裹?
(物平能放进去,上线6个,只占一个物品栏格子,但不能直接使用,只能拿出来)






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BY:传子

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 楼主| 发表于 2012-5-30 21:24:58 手机端发表。 | 只看该作者
..................... . ........

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开拓者

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发表于 2012-5-30 21:56:00 | 只看该作者
想做格子比较麻烦!
不过上限到达不准加入物品还很容易:
  1. class Game_Party
  2. def gain_item(item_id, n)
  3.     # 更新 hash 的个数数据
  4.     if item_id > 0 and @items.size <= 6
  5.       @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, 99].min
  6.     else
  7.       print"包裹已满,物品自动消失!"
  8.     end
  9.   end
  10. end
复制代码
加入此脚本即可,设置最多6个物品包裹里哦,可以改。。。。
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


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http://rpg.blue/group-368-1.html
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[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
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 楼主| 发表于 2012-5-31 05:11:52 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2012-5-30 21:56
想做格子比较麻烦!
不过上限到达不准加入物品还很容易:加入此脚本即可,设置最多6个物品包裹里哦,可以改 ...

那么假如说有时为了剧情需要(比如换了大背包)怎么增减大小?

点评

if item_id > 0 and @items.size <= 6这一句的6$game_variables[XX号]“变量控制即可。”  发表于 2012-6-1 18:12
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2012-5-31 13:12:29 | 只看该作者
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2012-5-31 18:04:54 手机端发表。 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-5-31 13:12
http://tieba.baidu.com/p/1520278609

不是,问题是物品种类的上限

点评

是数据库里最大999变成999以上?如果是那样的话一般是做不到的  发表于 2012-5-31 18:24
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