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[已经过期] 彩虹神剑脚本问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-31 18:48:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个如果要多播放一些音效该怎么设定
  1. if @battler.damage == nil and @battler.dead?
  2.         if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  3.           $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
  4.           collapse
  5.           @battler_visible = false
  6.          
  7.         else
  8.           @male=[001] #----每个角色用逗号隔开
  9.           if @male.include?(@battler.id)
  10.             
  11.             Audio.se_play("Audio/SE/")  #--你的文件名是你自己音效的文件名
  12.             self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name +"_d", @battler_hue)
  13.             @width = bitmap.width
  14.             @height = bitmap.height
  15.             self.ox = @width / 2
  16.             self.oy = @height
  17.             self.opacity = 255
  18.         
  19.         else
  20.             Audio.se_play("Audio/SE/")  
  21.             
  22.             self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name +"_d", @battler_hue)
  23.             @width = bitmap.width
  24.             @height = bitmap.height
  25.             self.ox = @width / 2
  26.             self.oy = @height
  27.             self.opacity = 255
  28.            end
  29.         end
  30.        @battler_visible = false   
  31.                      
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发表于 2012-6-2 20:51:23 | 只看该作者
就直接再加多一个else if
判断第二个角色死亡后播放的SE吧
这里是新人 明特·布兰马修
脚本盲 事件盲 美工盲
还是色盲ORZ
XP\VX略懂VA无助很抱歉
所以问题什么如果答不好就不要提醒我了
短篇7已经放弃,但是坑在继续补上。所以回答和现身次数少之。
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 楼主| 发表于 2012-6-3 20:37:16 | 只看该作者

修改

本帖最后由 苹果星ねこ 于 2012-6-3 20:37 编辑
明特·布兰马修 发表于 2012-6-2 20:51
就直接再加多一个else if
判断第二个角色死亡后播放的SE吧


要怎么修改脚本
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Lv1.梦旅人

54酱是大笨蛋!

梦石
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发表于 2012-6-3 20:45:17 | 只看该作者
苹果星ねこ 发表于 2012-6-3 20:37
要怎么修改脚本

在21行加?
好吧我是路过的...
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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发表于 2012-6-4 18:12:25 | 只看该作者
本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-4 18:12 编辑
苹果星ねこ 发表于 2012-6-3 20:37
要怎么修改脚本


在18行那再加上一个
  1. else
  2.     @male=[002] #----每个角色用逗号隔开
  3.       if @male.include?(@battler.id)   
  4.          Audio.se_play("Audio/SE/")  #--你的文件名是你自己音效的文件名
  5.       self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name +"_d", @battler_hue)
  6.       @width = bitmap.width
  7.         @height = bitmap.height
  8.        self.ox = @width / 2
  9.         self.oy = @height
  10.        self.opacity = 255
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