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[已经解决] 如何在脚本内实现播放数据库的某个动画

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-12 17:42:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
设置了一个状态
每个回合回复500HP
然后想在回复前播放一个动画怎么做

点评

楼下更新  发表于 2012-6-12 19:06
好坑(jie)妹(cao)啊!  发表于 2012-6-12 18:02

Lv1.梦旅人

54酱是大笨蛋!

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发表于 2012-6-12 17:57:51 | 只看该作者
使用事件播放动画即可...

点评

我想还是用脚本实现  发表于 2012-6-12 18:02
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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Lv4.逐梦者

梦石
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极短25获奖

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发表于 2012-6-12 18:38:47 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-6-12 19:08 编辑

在脚本中播放动画的方法:
显示动画(战斗中,Scene_Battle):
battler.animation_id = 动画编号
battler可以是敌人或者自己人,请先定义。
  1. battler =$game_party.actors[i]
复制代码
指代自己人,i 指编号
  1. battler =$data_enemies[troop.members[i].enemy_id]
复制代码
#指代敌人,i 指队列号

而如果是在Game_Battler里面的时候,可以改为:
self.animation_id = 编号 #攻击时对方或当前效果处理的目标显示的动画(你要的应该是这个)
attacker.animation_id = 编号 #物理攻击时攻击方显示的动画
user.animation_id = 编号 #特技攻击时攻击方显示的动画

点评

如果要定义敌人或者自己人,怎么定义的?  发表于 2012-6-12 18:46
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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