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[推荐问答] 怎样将地图素材加入自己的工程

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-12 18:15:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Luciffer 于 2012-6-16 22:21 编辑

素材怎么加到左上方的那个ABCDE中用

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发表于 2012-6-12 19:27:45 | 只看该作者
话说如图
将规格合适的素材导入即可

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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 楼主| 发表于 2012-6-12 19:33:48 | 只看该作者
导入了,是红的圆圈,但abcde那里没有呀
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-12 19:49:39 | 只看该作者
本帖最后由 Mic_洛洛 于 2012-6-12 19:50 编辑

那就打开VX的文件夹放到到RGSS2-->Graphics-->System里
素材要按默认的名称,如TileE

PS:VA的素材处理似乎比VX的简单便捷得多~
     还是我不了解VX呢~呵呵~(话说VA那边过来的菜鸟,下面的大大补充啊!)

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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发表于 2012-6-12 20:06:06 | 只看该作者
还是直接黏贴覆盖源文件夹的文件好了
不过注意备份
大型图块就不说了
如果只是小型的装饰类图块
可以弄成行走图类型的补足图
用事件嵌入使用
弊端是
事件用多了游戏会卡
以上

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
Mic_洛洛 + 2 认可答案,所以VA在素材方面真是进了一大步.

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 楼主| 发表于 2012-6-12 20:32:32 | 只看该作者
导入了abcde,怎么出来呀

未命名1.jpg (31.36 KB, 下载次数: 36)

未命名1.jpg

未命名.jpg (60.88 KB, 下载次数: 32)

未命名.jpg
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Lv1.梦旅人

54酱是大笨蛋!

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发表于 2012-6-12 21:03:10 | 只看该作者
请按照格式添加素材
把地图素材改名为"TileE.png"即可.
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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 楼主| 发表于 2012-6-12 21:08:24 | 只看该作者
555刚使得,那只能加一个图片呀,没有fgh

点评

可以覆盖ABCD或把图块E拉长把图块PS进去=。=  发表于 2012-6-12 21:09
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