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[解决] 论坛BUG发现

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-6-14 21:53:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 TheRebirth 于 2012-6-14 21:54 编辑

如果发帖时论坛BUG仍存在,则主楼内容不可视

RGSS2 代码复制
  1. #~ class TitleSprite1 < Sprite
  2. #~   def initialize
  3. #~     super
  4. #~     self.x = 320
  5. #~     self.y = 320
  6. #~     self.ox = 320
  7. #~     self.oy = 320
  8. #~     self.bitmap = Cache.load_bitmap("Title21")
  9. #~     self.opacity = 0
  10. #~   end
  11. #~   def update
  12. #~     spriteswitch3 if self.opacity < 255
  13. #~     if $titletime >= 289 and $titletime <= 322
  14. #~       Graphics.transition(32, "Graphics/TitleTransition2.png")
  15. #~       Graphics.freeze
  16. #~       self.bitmap = Cache.load_bitmap("Title23")
  17. #~       $titletime += 1
  18. #~     elsif $titletime >= 323 and $titletime <= 356
  19. #~       Graphics.transition(32, "Graphics/TitleTransition2.png")
  20. #~       Graphics.freeze
  21. #~       self.bitmap = Cache.load_bitmap("Title24")
  22. #~       $titletime += 1
  23. #~     elsif $titletime >= 327 and $titletime <= 360
  24. #~       Graphics.transition(32, "Graphics/TitleTransition2.png")
  25. #~       Graphics.freeze
  26. #~       self.bitmap = Cache.load_bitmap("Title2")
  27. #~       $titletime += 1
  28. #~     elsif $titletime >= 361
  29. #~     end
  30. #~   end
  31. #~   def spriteswitch3
  32. #~     self.opacity += 3
  33. #~     $spriteswitch4 if self.opacity == 255
  34. #~   end
  35. #~   def spriteswitch4
  36. #~     Graphics.transition(32, "Graphics/TitleTransition2.png")
  37. #~     Graphics.freeze
  38. #~     self.bitmap = Cache.load_bitmap("Title22")
  39. #~     $titletime += 32
  40. #~   end
  41. #~ end
  42.  
  43. #~ class TitleSprite2 < Sprite
  44. #~   def initialize
  45. #~     super
  46. #~     self.x = 320
  47. #~     self.y = 320
  48. #~     self.ox = 320
  49. #~     self.oy = 320
  50. #~     self.bitmap = Cache.load_bitmap("Title")
  51. #~     self.opacity = 0
  52. #~   end
  53. #~   def update
  54. #~     self.opacity += 6 if self.opacity <= 255
  55. #~   end
  56. #~ end
  57.  
  58. #~ class TitleSprite3 < Sprite
  59. #~   def initialize
  60. #~     super
  61. #~     self.x = 320
  62. #~     self.y = 320
  63. #~     self.ox = 320
  64. #~     self.oy = 320
  65. #~     self.bitmap = Cache.load_bitmap("Logo1")
  66. #~     self.opacity = 0
  67. #~   end
  68. #~   def update
  69. #~     if self.opacity < 255
  70. #~       self.opacity += 4
  71. #~       $titletime += 1
  72. #~     elsif self.opacity >= 255
  73. #~       $spriteswitch = 3
  74. #~       self.flash(nil, 16)
  75. #~     end
  76. #~   end
  77. #~ end
  78.  
  79. #~ class TitleSprite4 < Sprite
  80. #~   def initialize
  81. #~     super
  82. #~     self.x = 320
  83. #~     self.y = 320
  84. #~     self.ox = 320
  85. #~     self.oy = 320
  86. #~     self.bitmap = Cache.load_bitmap("Logo2")
  87. #~     self.opacity = 0
  88. #~   end
  89. #~   def update
  90. #~     if self.opacity < 255
  91. #~       self.opacity += 8
  92. #~     elsif $titletime >= 256
  93. #~       self.flash(nil, 16)
  94. #~     end
  95. #~   end
  96. #~ end
  97.  
  98. #~ class TitleSprite5 < Sprite
  99. #~   def initialize
  100. #~     super
  101. #~     self.bitmap = Cache.load_bitmap("Title3")
  102. #~     self.opacity = 0
  103. #~   end
  104. #~   def update
  105. #~   end
  106. #~ end
  107.  
  108. #~ class TitleSprite6 < Sprite
  109. #~   def initialize
  110. #~     super
  111. #~     self.bitmap = Cache.load_bitmap("")
  112. #~     self.opacity = 0
  113. #~   end
  114. #~   def update
  115. #~   end
  116. #~ end
  117.  
  118. #~ class TitleSprite7 < Sprite
  119. #~   def initialize
  120. #~     super
  121. #~     self.bitmap = Cache.load_bitmap("")
  122. #~     self.opacity = 0
  123. #~   end
  124. #~   def update
  125. #~   end
  126. #~ end
  127.  
  128. #~ class TitleSprite8 < Sprite
  129. #~   def initialize
  130. #~     super
  131. #~     self.bitmap = Cache.load_bitmap("")
  132. #~     self.opacity = 0
  133. #~   end
  134. #~   def update
  135. #~   end
  136. #~ end
  137.  
  138. class Scene_Title
  139.   def start
  140.     Graphics.frame_rate = 48
  141. #~     @s1 = TitleSprite1.new
  142. #~     @s2 = TitleSprite2.new
  143. #~     @s3 = TitleSprite3.new
  144. #~     @s4 = TitleSprite4.new
  145. #~     @s5 = TitleSprite5.new
  146. #~     @s6 = TitleSprite6.new
  147. #~     @s7 = TitleSprite7.new
  148. #~     @s8 = TitleSprite8.new
  149.     $titletime = 0
  150.     @s1 = Sprite.new
  151.     @s2 = Sprite.new
  152.     @s3 = Sprite.new
  153.     @s4 = Sprite.new
  154.     @s5 = Sprite.new
  155.     @s6 = Sprite.new
  156.     @s7 = Sprite.new
  157.     @s8 = Sprite.new
  158.     @s1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Logo1.png")
  159.     @s2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Logo2.png")
  160.     @s3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Title21.png")
  161.     @s4.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Title.png")
  162.     @s5.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Title3.png")
  163. #~     @s6.bitmap = Cache.load_bitmap("")
  164. #~     @s7.bitmap = Cache.load_bitmap("")
  165. #~     @s8.bitmap = Cache.load_bitmap("")
  166.     @s1.x = 320
  167.     @s2.x = 320
  168.     @s3.x = 320
  169.     @s4.x = 320
  170.     @s5.x = 320
  171.     @s6.x = 320
  172.     @s7.x = 320
  173.     @s8.x = 320
  174.     @s1.y = 240
  175.     @s2.y = 240
  176.     @s3.y = 240
  177.     @s4.y = 240
  178.     @s5.y = 240
  179.     @s6.y = 240
  180.     @s7.y = 240
  181.     @s8.y = 240
  182.     @s1.z = 241
  183.     @s2.z = 241
  184.     @s3.z = 240
  185.     @s4.z = 240
  186.     @s5.z = 240
  187.     @s6.z = 240
  188.     @s7.z = 240
  189.     @s8.z = 240
  190.     @s1.ox = 320
  191.     @s2.ox = 320
  192.     @s3.ox = 320
  193.     @s4.ox = 320
  194.     @s5.ox = 320
  195.     @s6.ox = 320
  196.     @s7.ox = 320
  197.     @s8.ox = 320
  198.     @s1.oy = 240
  199.     @s2.oy = 240
  200.     @s3.oy = 240
  201.     @s4.oy = 240
  202.     @s5.oy = 240
  203.     @s6.oy = 240
  204.     @s7.oy = 240
  205.     @s8.oy = 240
  206.     @s1.opacity = 0
  207.     @s2.opacity = 0
  208.     @s3.opacity = 0
  209.     @s4.opacity = 0
  210.     @s5.opacity = 0
  211.     @s6.opacity = 0
  212.     @s7.opacity = 0
  213.     @s8.opacity = 0
  214.     for i in 0...64
  215.       Graphics.wait(1)
  216.       @s1.opacity += 4
  217.     end
  218.     Graphics.wait(1)
  219.     for i in 0...32
  220.       Graphics.wait(1)
  221.       @s2.opacity += 8
  222.     end
  223.     Graphics.wait(160)
  224. #~     @s1.flash(Color.new(255, 255, 255), 4)
  225. #~     @s2.flash(Color.new(255, 255, 255), 4)
  226. #~     @s1.flash(nil, 4)
  227. #~     @s2.flash(nil, 4)
  228.     for i in 0...128
  229.       Graphics.wait(1)
  230.       @s5.opacity += 2
  231.     end
  232.     Graphics.wait(1)
  233.     for i in 0...16
  234.       Graphics.wait(1)
  235.       @s3.opacity += 16
  236.     end
  237.     Graphics.wait(1)
  238.     Graphics.transition(32, "Graphics/TitleTransition2.png")
  239.     Graphics.freeze
  240.     @s3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Title22.png")
  241.     Graphics.wait(32)
  242.     Graphics.transition(32, "Graphics/TitleTransition2.png")
  243.     Graphics.freeze
  244.     @s3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Title23.png")
  245.     Graphics.wait(32)
  246.     Graphics.transition(32, "Graphics/TitleTransition2.png")
  247.     Graphics.freeze
  248.     @s3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Title24.png")
  249.     Graphics.wait(32)
  250.     Graphics.transition(32, "Graphics/TitleTransition2.png")
  251.     Graphics.freeze
  252.     @s3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Title2.png")
  253.     Graphics.wait(32)
  254.   end
  255. end



以上代码纯属供测试用.

BUG症状:一旦主楼使用了代码功能,则整个主楼内容不可视.(Google Chrome)






‘‘──TheRebirth于2012-6-14 21:55补充以下内容:

如果发帖时论坛BUG仍存在,则主楼内容不可视

BUG症状:一旦主楼使用了代码功能,则整个主楼内容不可视.(Google Chrome,RPG MAKER VX提问区)

(话说这时居然能看见了?...神马状况)
’’

Lv4.逐梦者 (超级版主)

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发表于 2012-6-14 23:39:43 | 只看该作者
不懂。。。怎么办。。。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-6-15 12:47:01 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2012-6-15 13:08:54 | 只看该作者
有时候使用代码也没问题啊,好像出现该问题点评也不可用,
但楼下的帖子可以正常显示,代码自己顶上补充可以的吗?
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