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[已经解决] 请问如何在 BONUS脚本中增加得到金钱的功能?

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发表于 2012-6-16 13:42:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题 请问如何在战斗中获得金钱 公共事件好像不行
  1. #---------------------------------------------------------------------
  2. # BONUS系统 BY FantasyDR 面粉
  3. class Scene_Battle
  4. alias bonus_Scene_Battle_update_phase4_step1 update_phase4_step1
  5. def update_phase4_step1
  6.    if 1  # 填写Bonus触发条件,这里是一直触发
  7.    
  8.      sid = 91 + rand(1)   # 产生Bonus技能的随机ID,这里是随机1~5号
  9.       
  10.      if  @active_battler != nil
  11.         
  12.    # 添加标示,Bonus释放则不继续后面的步骤,释放完毕则继续
  13.        @bonus_over = {} if @bonus_over == nil
  14.        if @bonus_over[@active_battler.index]
  15.          @bonus_over.delete(@active_battler.index)
  16.        else
  17.          @bonus_over[@active_battler.index] = true
  18.          
  19.          # 如果有技能不能表述的额外效果,代码添加在这里,比如1号技能
  20.          # if sid == 1
  21.           # recover_sp =(@active_battler.maxsp / 10)
  22.           # @active_battler.sp += recover_sp
  23.           # @active_battler.damage = recover_sp
  24.           # @active_battler.damage_pop = true
  25.          # end
  26.       # 产生技能使用效果
  27.          @active_battler.skill_effect(@active_battler,$data_skills[sid])
  28.       # Bonus说明文字
  29. @help_window.set_text(@active_battler.name + " 获得了 "+$data_skills[sid].name, 1)
  30.          
  31.          # 刷新状态窗口
  32.          @status_window.refresh  
  33.          # 设置动画 ID
  34.          @animation1_id = $data_skills[sid].animation1_id
  35.          @animation2_id = $data_skills[sid].animation2_id
  36.          if @animation1_id == 0
  37.            @active_battler.white_flash = true
  38.          else
  39.            @active_battler.animation_id = @animation1_id
  40.            @active_battler.animation_hit = true
  41.          end
  42.          @active_battler.animation_id = @animation2_id
  43.          @active_battler.animation_hit = (@active_battler.damage != "Miss")
  44.          @wait_count = 20
  45.          @active_battler.damage_pop = true
  46.          return
  47.        end
  48.      end
  49.    end
  50.    # 调用原有的方法
  51.    bonus_Scene_Battle_update_phase4_step1
  52. end
  53. end
  54. #-------------------------------------------------------------------------

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发表于 2012-6-16 14:00:56 | 只看该作者
在需要的地方加上脚本:$game_party.gain_gold(金钱量)
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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 楼主| 发表于 2012-6-16 14:51:01 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-6-16 14:00
在需要的地方加上脚本:$game_party.gain_gold(金钱量)

那在这个脚本中加《获得一个随机数目的金钱》要怎么弄?
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发表于 2012-6-16 14:58:11 | 只看该作者
zdb123 发表于 2012-6-16 14:51
那在这个脚本中加《获得一个随机数目的金钱》要怎么弄?

随机的话就用$game_party.gain_gold(rand( x )+y),比如随机100~200,就是$game_party.gain_gold(rand( 99 )+101)。rand(x)指0~(x-1)的随机数。
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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 楼主| 发表于 2012-6-16 14:59:59 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-6-16 14:58
随机的话就用$game_party.gain_gold(rand( x )+y),比如随机100~200,就是$game_party.gain_gold(rand( 9 ...

谢谢{:2_275:}
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