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楼主: whitewield
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[已经解决] 角色图像问题~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-6 14:12:54 | 只看该作者
太长了
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发表于 2012-7-6 14:37:55 | 只看该作者
就是SBS的横版战斗图嘛。。。当脚本中定义的WALK_ANIME = true 是使用自定义动作图片。文件名需要设置成类似 "<filename>_1" 这样的, 放到Graphics/Characters中。 有多个就写成"<filename>_2", "<filename>_3"...... 注意这些图片大小必须一致
<filename>_1的四行分别是 1战斗中待机 2受到伤害3 濒死状态4 前进
<filename>_2的四行分别是 1胜利  2回避 3 空 4 战斗不能
<filename>_3的四行分别是 1近距离攻击 2远距离攻击 3、4 特殊攻击1  <filename>_3基本上都是动作调用的图像

点评

懂了,太感谢了~  发表于 2012-7-6 16:15
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-7-6 16:18:45 | 只看该作者
铅笔描绘的思念 发表于 2012-7-6 14:37
就是SBS的横版战斗图嘛。。。当脚本中定义的WALK_ANIME = true 是使用自定义动作图片。文件名需要设置成类 ...

追问下,特殊攻击能举个例子么~?
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开拓者

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发表于 2012-7-6 16:49:40 | 只看该作者
whitewield 发表于 2012-7-6 16:18
追问下,特殊攻击能举个例子么~?
    # 文件ID - 要使用的图片序号
    #             0: 使用行走图。
    #             n: 使用名字为"角色名_n"的图片作为战斗图
    #                 例子: 数据库中拉尔夫的行走图是"$拉尔夫.png",
    #                 设置为1即可使用"$拉尔夫_1.png"作为战斗图
    #
    # 行    - 要使用的图片中的第几行, 设置为0则使用最上面的一行 (范围0~3)
    # 速度  - 战斗图变化速度。数值越小则越快
    # 循环   - [0: 往复循环]    例子: 1 2 3 2 1 2 3 2 1 ...
    #          [1: 顺次循环]        例子: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 ...
    #          [2: 不循环]       例子: 1 2 3
    # 等待   - 再次循环前的等待时间,当循环=2时不会生效
    # 固定  - 战斗图是否为固定不变
    #        [ -2: 往复循环]
    #        [ -1: 正常循环]
    #        [0~2: 固定显示图片中的某一帧 数值代表列数,0为第一张图]
    # Z      - 角色战斗图的Z轴
    # 影子 - true: 显示角色脚下的阴影
    #        false: 不显示角色脚下的阴影
    # 武器 - 角色动画帧要显示的武器动画。不显示则设置为""

    # 名称               文件ID   行 速度 循环 等待 固定  Z  影子  武器
    "POSE"          => [  1,       0,  15,  0,     0,     -1,   0,  true,  "" ],
这是某个翻译版本的介绍
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