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[已经解决] 求教一个场景的实现!!

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发表于 2012-7-10 14:08:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 super1108cat 于 2012-7-10 14:09 编辑



如图所见4个事件

每个事件代表一个开关(依次ABCD)

想要实现

任意第一个开关开启   显示“还剩下3个开关”

任意第二个开关开启   显示“还剩下2个开关”

任意第三个开关开启   显示“还剩下1个开关”

最后开关开启  显示“所有开关已开启”

求救各位,该如何实现。 (本人菜鸟,若用到脚本,请说明详细一点,感激不尽!!!)

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发表于 2012-7-10 15:02:18 | 只看该作者
嗯,每打开一个开关变量x+1
地图上设一个透明事件  处理方式为并行处理
然后条件分歧,变量x为1的时候若开关a打开则无事,未打开则提示还剩下3个开关并开启开关a
为2的时候若开关b打开则无事,未打开则提示还剩下2个开关并开启开关b
以此类推

努力制作金庸主题的高自由度武侠game..求爱好者协助
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发表于 2012-7-10 16:36:11 | 只看该作者
本帖最后由 永远の路克酱 于 2012-7-11 12:34 编辑

做了范例,要认可我。

Project999.zip

202.48 KB, 下载次数: 30

点评

抱歉附件挂了  发表于 2012-7-11 10:23
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发表于 2012-7-11 09:17:10 | 只看该作者

其实,这个事件不需要用到并行处理.  用事件的独立开关判断就行了

调查事件的时候打开这个事件的独立开关, 然后整个变量,一开始等于3,判断剩下的3个事件独立开关打开几个,为0的时候显示全部打开. 不为0的时候显示这个变量的值就可以了

不过,调用独立开关要用脚本,

在事件里插入这个脚本
$game_self_switches[[1,1,"A"]] = true
$game_variables[1] = 3
if $game_self_switches[[1,2,"A"]] == true
  $game_variables[1] -= 1
end
if $game_self_switches[[1,3,"A"]] == true
  $game_variables[1] -= 1
end
if $game_self_switches[[1,4,"A"]] == true
  $game_variables[1] -= 1
end
下面跟上判断公共变量1等于0的时候,显示文章"开关已经全打开" 除此之外,显示文章" 开关还有\V[1]个"

这样就可以了
4个事件都这样处理, 当然,脚本内容要稍微变下

$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true  这句是调用独立开关的,数值改动下就可以了
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 楼主| 发表于 2012-7-11 13:48:00 | 只看该作者
太感谢各位的指点了,问题基本已经解决,各位的方案我都仔细看了(虽然2L附件挂了,不过仍然非常感激!!)

3L给予的详细脚本设置,对于我学习脚本有很大帮助,非常感谢。

和百度知道一样,还是认可最先的朋友吧。

再次感谢各位!!!
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