设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2098|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 战斗中选择攻击后怎么调出公共事件

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
48
在线时间
150 小时
注册时间
2012-6-14
帖子
145
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-7-13 10:56:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 毛毛狐 于 2012-7-14 02:50 编辑

如题,技能可以设置公共事件,普通攻击怎么调出公共事件。
比如10号状态下点攻击按钮后调出1号公共事件,事件运行完毕之后显示伤害。

简单地说就是点出攻击和显示伤害之间加入公共事件

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3583
在线时间
3065 小时
注册时间
2011-11-17
帖子
980
2
发表于 2012-7-14 01:20:06 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2012-7-14 01:22 编辑

Project1.rar (186.24 KB, 下载次数: 56) Game_Battler 3 48行下面添加
if attacker.state?(状态ID)
       common_event = $data_common_events[公共事件ID]
      $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
      end


范例打幽灵测试
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
48
在线时间
150 小时
注册时间
2012-6-14
帖子
145
3
 楼主| 发表于 2012-7-14 02:48:27 | 只看该作者
yagami 发表于 2012-7-14 01:20
Game_Battler 3 48行下面添加
if attacker.state?(状态ID)
       common_event = $data_common_events[公 ...

太感谢了  试了下效果不错
只是有个问题,给敌人最后一击时,会不显示伤害和怪物死亡动画,直接结束战斗。
麻烦前辈给解决一下...
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
48
在线时间
150 小时
注册时间
2012-6-14
帖子
145
4
 楼主| 发表于 2012-7-14 22:43:38 | 只看该作者
yagami 发表于 2012-7-14 01:20
Game_Battler 3 48行下面添加
if attacker.state?(状态ID)
       common_event = $data_common_events[公 ...


帮一下忙嘛 我又加了两千经验,靠你了……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 05:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表