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楼主: z121310
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[已经解决] 关于角色姓名的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-2 21:33:13 | 只看该作者
黄威华 发表于 2012-8-2 20:07
你改一下那个脚本的那个字不就好了吗,然后什么大人啊。你自己打字就可以了啊 ...

我的意思是说,在脚本里面,自己想想你要的字,然后把那日语该下,就好了啊
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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2012-8-2 23:22:59 | 只看该作者
范例1.rar (188.39 KB, 下载次数: 120)
Window_NameInput中的日文自己改改就好

点评

我是用输入法经检测无BUG,谢谢。  发表于 2012-8-3 14:45

评分

参与人数 1星屑 +600 收起 理由
z121310 + 600 这是个实用的范例,我已使用,但我用的是输.

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http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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Lv1.梦旅人

◇无限的妄想者◇

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发表于 2012-8-2 23:40:19 | 只看该作者
八楼好方法,至于菜单中名字那一栏显示文字的问题,稍微修改一下Window_Base里draw_actor_name方法的定义就可以了。
以八楼方案为例,脚本为:
  1.   def draw_actor_name(actor, x, y)
  2.     actor_full_name = $data_actors[(actor.id+1)].name + $data_actors[actor.id].name
  3.     self.contents.font.color = normal_color
  4.     self.contents.draw_text(x, y, 120, 32, actor_full_name)
  5.   end
复制代码
替换Window_Base的121~125行,建议备份一下,再注释标注一下神马的……
此脚本作用是对一个角色菜单中的姓名显示,先显示后面相邻角色姓名(也就是姓)再显示自己姓名(名),连起来显示。

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新坑Dreamoon酝酿中,预计短篇⑨完工发布。
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如何调戏橙光文字的 高级UI 系列教程:  鉴赏页制作篇背包系统制作篇
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发表于 2012-8-3 02:39:24 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2012-8-3 03:10 编辑


其实很容易实现,  简单的说,就是让主角使用两个人的名字就行了

比如,在输入名字的时候, 要求输入"姓__ 名__ __"   姓是1号角色的名字,名是2号角色的名字,   比如输入 姓 阿尔,名 西斯,  然后对话的时候用\n[1]\n[2]. 就是啊二吸湿了,  也可以\n[1]先生.

如果跟班都要自定义名字, 也可以用3号4号角色当一个人,5号6号角色当一个人就行了,  主要数据都保存在单号角色上也很好计算.(除余2就可以了)

就是输入名字的窗口需要改造下
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-3 10:59:15 | 只看该作者
脚本大师 迟迟不出现额 要是能@XXX就好了

点评

不用了,谢谢,楼上有一个的很实用。  发表于 2012-8-3 14:43
你随便@吧 兴许能@到一个给力的脚本大师呢  发表于 2012-8-3 11:00
?
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