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本帖最后由 Mr.Puzzle 于 2012-8-2 18:37 编辑
- #==============================================================================
- # ■ Window_Gold改
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示金钱的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Gold < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 160, 200)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end
- #设置图标ID
- $iconsname1 = "035-Item04.png" #★金钱图标
- $iconsname2 = "036-Item05.png" #★材料图标1
- $iconsname3 = "037-Item06.png" #★材料图标2
- $iconsname4 = "038-Item07.png" #★材料图标3
- $iconsname5 = "039-Item08.png" #★材料图标4
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 0, 120-44-2, 32, $game_party.gold.to_s, 2)
- self.contents.font.color = system_color
- bitmap = RPG::Cache.icon($iconsname1)
- self.contents.blt(x+100, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 0, 120-44-2, 100, "#{$game_variables[1]}", 2)#★变量ID1
- bitmap = RPG::Cache.icon($iconsname2)
- self.contents.blt(x+100, y + 38, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
- self.contents.draw_text(4, 0, 120-44-2, 166, "#{$game_variables[2]}", 2)#★变量ID2
- bitmap = RPG::Cache.icon($iconsname3)
- self.contents.blt(x+100, y + 70, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
- self.contents.draw_text(4, 0, 120-44-2, 232, "#{$game_variables[3]}", 2)#★变量ID3
- bitmap = RPG::Cache.icon($iconsname4)
- self.contents.blt(x+100, y + 104, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
- self.contents.draw_text(4, 0, 120-44-2, 298, "#{$game_variables[4]}", 2)#★变量ID4
- bitmap = RPG::Cache.icon($iconsname5)
- self.contents.blt(x+100, y + 138, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Menu
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理菜单画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Menu
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # menu_index : 命令光标的初期位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(menu_index = 0)
- @menu_index = menu_index
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 主处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def main
- # 生成命令窗口
- s1 = $data_system.words.item
- s2 = $data_system.words.skill
- s3 = $data_system.words.equip
- s4 = "状态"
- s5 = "存档"
- s6 = "结束游戏"
- @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
- @command_window.index = @menu_index
- # 同伴人数为 0 的情况下
- if $game_party.actors.size == 0
- # 物品、特技、装备、状态无效化
- @command_window.disable_item(0)
- @command_window.disable_item(1)
- @command_window.disable_item(2)
- @command_window.disable_item(3)
- end
- # 禁止存档的情况下
- if $game_system.save_disabled
- # 存档无效
- @command_window.disable_item(4)
- end
- # 生成金钱窗口
- @gold_window = Window_Gold.new
- @gold_window.x = 0
- @gold_window.y = 224
- # 生成状态窗口
- @status_window = Window_MenuStatus.new
- @status_window.x = 160
- @status_window.y = 0
- # 执行过渡
- Graphics.transition
- # 主循环
- loop do
- # 刷新游戏画面
- Graphics.update
- # 刷新输入信息
- Input.update
- # 刷新画面
- update
- # 如果切换画面就中断循环
- if $scene != self
- break
- end
- end
- # 准备过渡
- Graphics.freeze
- # 释放窗口
- @command_window.dispose
- @gold_window.dispose
- @status_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- # 刷新窗口
- @command_window.update
- @gold_window.update
- @status_window.update
- # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
- if @command_window.active
- update_command
- return
- end
- # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
- if @status_window.active
- update_status
- return
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_command
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 切换的地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
- if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 命令窗口的光标位置分支
- case @command_window.index
- when 0 # 物品
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到物品画面
- $scene = Scene_Item.new
- when 1 # 特技
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 激活状态窗口
- @command_window.active = false
- @status_window.active = true
- @status_window.index = 0
- when 2 # 装备
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 激活状态窗口
- @command_window.active = false
- @status_window.active = true
- @status_window.index = 0
- when 3 # 状态
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 激活状态窗口
- @command_window.active = false
- @status_window.active = true
- @status_window.index = 0
- when 4 # 存档
- # 禁止存档的情况下
- if $game_system.save_disabled
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到存档画面
- $scene = Scene_Save.new
- when 5 # 游戏结束
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到游戏结束画面
- $scene = Scene_End.new
- end
- return
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_status
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 激活命令窗口
- @command_window.active = true
- @status_window.active = false
- @status_window.index = -1
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口的光标位置分支
- case @command_window.index
- when 1 # 特技
- # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
- if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到特技画面
- $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
- when 2 # 装备
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换的装备画面
- $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
- when 3 # 状态
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 切换到状态画面
- $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
- end
- return
- end
- end
- end
复制代码 如果没有修改Scene_Menu的话直接插到Main之前
带★的地方自行修改
效果图 |
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