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发表于 2012-8-3 14:33:30 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sblkhgm 于 2012-8-3 14:34 编辑

$a.bitmap=RPG::Cache.picture("图片名+$变量")显示的形式就是这样,当变量等于几,显示的图片就是图片名加上变量的数学

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发表于 2012-8-3 15:20:28 | 只看该作者
例:在Scene_Map里
  1. class Scene_Map
  2.   def update
  3.     ......
  4.     if @pic_num != $变量
  5.       @pic_num != $变量
  6.       $a.bitmap=RPG::Cache.picture("图片名+#{$变量}")
  7.     end
  8.   end
  9. end
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