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楼主: shilb20006
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[已经解决] 关于RRPGVX的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-8 18:51:14 | 只看该作者
shilb20006 发表于 2012-8-8 16:33
就是场景移动,图块是可通行的,就是动不了。

不如你发个范例上来看看吧~
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-8-8 19:43:59 | 只看该作者
我什么时候连帖+态度恶劣?我又没说骂人的话,而且是因为等了很长时间没人回答才发帖问问的。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

23
发表于 2012-8-11 15:13:37 | 只看该作者
跳过标题画面啊……
这个可以搜索。
把main改成
#==============================================================================
# ** Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  定義完畢所有的類之後,真正的程式開始於此。
Font.default_name = ["DFKai-SB", "標楷體", "PMingLiU", "新細明體", "Verdana", "Arial Unicode MS"]
begin
  Graphics.freeze
  $scene = Scene_Logo.new
  $scene.main while $scene != nil
  Graphics.transition(30)
rescue Errno::ENOENT
  filename = $!.message.sub("沒有這樣的檔案或目錄——", "")
  print("無法找到檔案:#{filename}。")
end
新建一个Scene_Logo
class Scene_Logo
#-----------------------------------------------
# ● 主处理
#-----------------------------------------------
def main


   #播放音效
   logoSe = "Audio/BGM/004.wma"
   Audio.bgm_play(logoSe)
   # 生成LOGO图形
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/logo1.jpg")
   @sprite.x = 99
   @sprite.y = 0
   # 显示计时器
   @show_time=120
   # 执行过渡
   Graphics.transition(240)
   # 主循环
   while @show_time>0 do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 显示计时器减一
     @show_time -= 1
   end
   # 准备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放标题图形
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite.dispose
   
   # 执行过渡,过渡到全黑
   Graphics.transition(150)
  # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
   Graphics.freeze   
   #再次生成LOGO图形
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/logo2.jpg")
   @sprite.x = 15
   @sprite.y = 0
   # 显示计时器
   @show_time=120
   # 执行过渡
   Graphics.transition(60)
   # 主循环
   while @show_time>0 do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 显示计时器减一
     @show_time -= 1
   end
   # 准备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放标题图形
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite.dispose
   
   # 执行过渡,过渡到全黑
   Graphics.transition(45)
   # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
   Graphics.freeze   
   
   #再次生成LOGO图形
   @sprite = Sprite.new
   @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/System/logo3.jpg")
   @sprite.x = 0
   @sprite.y = 0
   # 显示计时器
   @show_time=60
   # 执行过渡
   Graphics.transition(60)
   # 主循环
   while @show_time>0 do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 显示计时器减一
     @show_time -= 1
   end
   # 准备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放标题图形
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite.dispose
   
   # 执行过渡,过渡到全黑
   Graphics.transition(45)
   # 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
   Graphics.freeze   
   
   # 省略无数...

   # 进入标题画面
   $scene = Scene_Title.new
  end
   # 进入标题画面
   $scene = Scene_Title.new
  end
end

复制的,非原创。
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