| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 465 | 
 
| 好人卡 | 35 | 
 
| 积分 | 11 | 
 
| 经验 | 27106 | 
 
| 最后登录 | 2020-5-5 | 
 
| 在线时间 | 404 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv3.寻梦者 永久的旅行者 
	- 梦石
 - 1 
 
        - 星屑
 - 110 
 
        - 在线时间
 - 404 小时
 
        - 注册时间
 - 2006-12-13
 
        - 帖子
 - 3091
 
 
     
 
 | 
	
    用法: 
    在相应的脚本行加入武器/技能/道具的数据库id(id之间要用“,”来分开) 
    如果不要某些功能的话就随便填一个外太空id就行了(没有用到的id) 
    1)战斗动作(角色/行走图的动作) 
    脚本355行:  远程武器的id  (普通攻击时使用远程射击) 
    脚本357行:  回旋武器的id  (普通攻击时会飞回手上的武器,如:回力镖) 
    脚本370行:  远程技能的id  (使用技能时是远程射击) 
    脚本372行:  回旋技能的id  (使用技能时,飞出的武器会飞回手上) 
 
    2)战斗动画(显示‘对象方的动画’之前先显示‘飞行武器射去敌人身上’的动画) 
    脚本453行:  回旋武器的id  (攻击时会显示一段类似回力镖的动画) 
    脚本455行:  弓箭武器的id  (攻击时会显示箭射去敌人身上的动画) 
    脚本457行:  铳类武器的id  (攻击时会显示子弹射去敌人身上的动画) 
    脚本470行:  回旋技能的id  (技能使用时会显示一段类似回力镖的动画) 
    脚本472行:  弓箭技能的id  (技能使用时会显示箭射去敌人身上的动画) 
    脚本474行:  铳类技能的id  (技能使用时会显示子弹射去敌人身上的动画) 
    脚本486行:  抛击道具的id  (使用该道具时,道具被丢到敌人身上) 
 
    〉注意: 
    〉‘飞行武器射去敌人身上’的动画是在设定id之后的那句脚本里面设置 
    〉例子:(脚本第455和456行) 
    〉       when 17,18,19,20    #远程武器1(弓箭类)的id 
    〉       return [101,32,false,false] 
    〉这样,武器17~20(都是弓箭)在显示‘对象方的动画’之前会先显示第101号动画 
    〉而动画的轨道是从使用者身上直到敌人身上(实现子弹射出的效果) 
       
    还有: 
    战斗队伍的画面位置已经被修改过, 
    让角色的位置与默认的战斗背景图不会有视觉上的冲突。 
    如果要更改请去脚本第113-116行改改就行了。 
 
    脚本‘Arrow_Enemy’和‘Arrow_Actor’被稍微修改过(可以无视) 
 
    这个范例附带了 
    一张经过修改的战斗背景图(027-castle03),其他的战斗背景图可以使用默认的。 
    一套横版的默认敌人的战斗图(从行走图改过来的)  
 
 
范例下载: 
http://rpg.blue/upload_prog ... _ver02_88256247.rar 
 
在范例里面,这个脚本已经附有使用的方法。 |   
 
评分
- 
查看全部评分
 
 
 
 
 
 |