Project1

标题: 请问装备上各种武器后可以自定义改变各种技能的施法方动 [打印本页]

作者: guidede    时间: 2012-9-3 22:08
标题: 请问装备上各种武器后可以自定义改变各种技能的施法方动
就是说在战斗里装备了1号剑武器,但我要施法术,那就是剑造型施法动画,而对像方是数据库默认的承受方动画

  装备了2号锤武器, 那就是锤造型施法动画  , 而对像方是数据库默认的承受方动画

  装备了3号双剑武器,那就是双剑造型施法动画 ,而对像方是数据库默认的承受方动画



大侠帮帮忙给个脚本例子谢谢了




作者: zxcgood2009    时间: 2012-9-3 22:16
本帖最后由 zxcgood2009 于 2012-9-3 22:30 编辑

我只想到一个办法,不怎么方便。
在技能的动画全为无,公共事件,条件分歧,装备x武器时,播放.....动画。
Project3.zip (201.74 KB, 下载次数: 60)
作者: guidede    时间: 2012-9-3 22:26
zxcgood2009 发表于 2012-9-3 22:16
我只想到一个办法,不怎么方便,而且不一定是对的,我这台没安装rpg,
在技能的动画全为无,公共事件,条件 ...

那先谢谢了
作者: guidede    时间: 2012-9-3 22:51
guidede 发表于 2012-9-3 22:26
那先谢谢了

project3工程下不了?


‘‘──guidede于2012-9-3 22:52补充以下内容:

project3工程下不了?
’’
作者: guidede    时间: 2012-9-3 22:57
zxcgood2009 发表于 2012-9-3 22:16
我只想到一个办法,不怎么方便。
在技能的动画全为无,公共事件,条件分歧,装备x武器时,播放.....动画。
...

这个工程不行,我是指像梦幻西游45度战斗一样拿每样武器各有各的战斗中施法造型
作者: zxcgood2009    时间: 2012-9-4 12:34
你说的是,不同的施放技能,也就是播放不同的动画,运算出不同的伤害效果和不同的状态效果。我给你的工程是可以的,只是我省了很多的东西,复杂的要用脚本,简单的要设置技能的伤害什么为0,然后在公共事件里播放动画下面在加对敌伤害,等等。
至于是说的是人物的造型不同,但施法的动画相同,你下一个《灵儿续传》,上面就是你要的。
作者: guidede    时间: 2012-9-4 15:07
zxcgood2009 发表于 2012-9-4 12:34
你说的是,不同的施放技能,也就是播放不同的动画,运算出不同的伤害效果和不同的状态效果。我给你的工程是 ...

施法的动画是不相同的,就是说换了1号武器,就有1号的施法动画,换了2号武器,就有2号的施法动画,以此类推...
作者: guidede    时间: 2012-9-6 00:54
guidede 发表于 2012-9-4 15:07
施法的动画是不相同的,就是说换了1号武器,就有1号的施法动画,换了2号武器,就有2号的施法动画,以此类推... ...

那工程不是我想要的还是谢谢你




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