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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 5 K1 d, P) u* e
2 W3 e9 X  X. S& ^' t3 P' u
请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?
3 K. {- y6 U6 c- _怎么新建一个武器?* N! ]+ G+ w, ~9 ?
怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

发表于 2012-10-3 09:09:55 | 显示全部楼层
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
; S7 y  w, S$ k! Z" o9 U0 Y) g没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。5 ]  Y! \& x9 v9 K0 o
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
! `& f( u1 l$ ~- A5 J# W9 ?* z& @1 s6 }; ]
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
6 u8 S8 x# V$ ]8 I可能会需要对传感器范围做些调整之类。6 Z3 }- m2 X, H( b+ |

% @0 X3 F7 N, o1 H8 k新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,; n% Z; }6 [  j2 U/ c/ J& x1 h
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
1 O! b" t0 _. c5 \  |19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {
    6 T# t( X% ~& |
  2. #   A  B    武器名称      . v% w2 @' }: u4 P+ f! O
  3.     1=>1,   # 铜剑    8 _; Y8 t7 U0 n- X* Z' g' Z& C# b
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑
    4 q4 I( e" M0 s9 M: A+ F
  5.     3=>5,   # 光之剑6 T# x" a' [- t4 i/ M& V
  6.     4=>9,   # 精灵之弓; i. u5 [$ ~# j: H
  7.     5=>10,  # 月神之弓4 N3 o. k' o+ C! y0 _/ }  d
  8.     6=>12,  # 铜斧+ A0 w  n$ M" U! X. n+ ?0 y
  9.     7=>13,  # 冰斧  f. K8 \8 S3 ]( X; w& M( ~
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖
    , d4 b+ x. m0 u' `
  11.     9=>16,  # 回力镖: z* v; t& k8 x' d; `3 A
  12.     10=>17, # T MOG-99; x1 q, }$ V8 G7 f. [& I
  13.     11=>136, # 长枪
    2 W: u% H' Z7 t/ K7 H
  14.     13=>100  # 新建武器! n  S3 _0 ~2 R* a9 T
  15. }
    * w8 N3 w# f  J4 n/ Q! }  t, d2 |
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
& Q$ U% z( a& [* l0 J  t8 B如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。" R' l8 H6 d; ^2 g- ?# q; Q/ b

! q) X' R. m! p; w! i8 Q6 K7 }4 B# @3 C
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,# k3 @7 n0 ~/ M1 }
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
  V. s2 H+ T# R4 ]  ?脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
1 m' Z5 u! ]% Q对照注释应该不难理解。
, X5 y  A" m, C- O在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,, [( C1 Q0 G; d% ]% n3 k
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,4 A  W2 E6 q9 n2 S# E* v! ]
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
) i% B- K9 `+ Z# v. [# ?$ ]& N5 F第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
* x' e1 h. U5 m具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 显示全部楼层
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09
3 E1 X6 f3 n3 K4 l, z请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
/ L  Y. i# k0 n, b9 B) g没有指定的话,我只能按照 ...

% w5 Z5 w* i: i太谢谢你了!
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