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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
! ?$ {1 @! G. n8 H0 {% R+ ~- d7 Y没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。- s" m/ l. V0 s, [+ L6 U
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
8 M4 j3 ?" R8 U
' R: g+ Z/ Y5 d- w从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,5 }+ G0 K. f; S# b2 s8 G& _+ L
可能会需要对传感器范围做些调整之类。2 u9 ?4 n4 M$ X! O7 q
7 m# O) F0 w6 r
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
* A" v- v0 v6 m) t4 L3 |4 Z3 v再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
2 D' z* s) C J( f19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {5 w" T- [% i- D' m. N4 E
- # A B 武器名称
. {+ k9 m, ~6 C c+ v Z5 A4 M - 1=>1, # 铜剑
; J& Z, A- j+ J1 V) ?8 g, Z - 2=>2, # 烈焰之剑' g, t( Q. w; A6 E% X1 ]$ K
- 3=>5, # 光之剑3 I+ u d2 w+ v& p
- 4=>9, # 精灵之弓
' n' K) {' r3 [# C - 5=>10, # 月神之弓
* \/ X [' J. m1 O- g+ H9 h - 6=>12, # 铜斧
% l5 u# D7 Z( Q2 @1 ^ - 7=>13, # 冰斧
0 S0 D. O- S* |; ?/ g) [' E; ? w - 8=>15, # 魔法师之杖 & V) T3 d l: u
- 9=>16, # 回力镖" c. Z; |7 u& J( q I
- 10=>17, # T MOG-99
1 e: x! h, F) p! L" S. G! `. u7 u! L - 11=>136, # 长枪
8 ]! b3 T) c5 f; z - 13=>100 # 新建武器
3 u8 n: m& W$ `( [, [ - }& u: h/ c% f+ ]7 W6 @/ q
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
+ ^/ |( Y% F! G8 ~' ?) W2 k% }如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
9 _& @; u. q9 P, [
: Y( J3 p: U: Q) a) R( |& \
& x* C& d! V- ^新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,* R# {3 O, t1 m, V" m2 ]
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,1 k) G( V+ _1 }& C; F0 q' a; o! n- T& u
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
* k5 O4 S: L _, X+ N; X1 L' w对照注释应该不难理解。
4 c% a3 U' i" m8 C7 t N6 x2 c在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
. U! U: H( w# \: H0 v第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
8 i2 Q$ ?) G* I: h9 m+ U3 W第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
( }- y" Z" R" B$ x& W) ?第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。9 P ^% W5 h3 I8 |6 ]
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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