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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。- s) t8 t' D$ Y. ?0 M7 E0 s
没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。# G* X/ e2 k& P! @+ M, J* l
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
& K2 D: q3 F" H4 ]
8 Y! E, u3 q( N3 N" G5 q从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
, a% O f8 @( v9 k c3 `可能会需要对传感器范围做些调整之类。
% L, ~) v6 G* E* f. p& ^
E( E$ ~( _) Y# F新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
1 ]" @! j/ M/ `' Z2 @再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,& j7 W6 l) n" v+ Q8 L) P& L9 w
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {+ s9 r g- A& S- u& Q7 u
- # A B 武器名称
2 [+ H9 t/ T+ d2 Z - 1=>1, # 铜剑 ! p( ]+ ^0 ^! c% r. k1 t, D- e& a4 ]
- 2=>2, # 烈焰之剑
+ T6 E" T4 X! @% v1 X' P - 3=>5, # 光之剑% t$ l5 V; e% }5 u! S
- 4=>9, # 精灵之弓
/ w( {9 Q- W+ @7 E3 q6 y - 5=>10, # 月神之弓3 m2 M5 t1 |# N0 M0 B! t4 [5 ^
- 6=>12, # 铜斧
, A8 R+ P, t4 n% [% H8 f - 7=>13, # 冰斧9 r' ]$ \4 a' ^5 m
- 8=>15, # 魔法师之杖
' Z9 s4 u; V! Q - 9=>16, # 回力镖$ `# A4 ]6 g) e# t& b
- 10=>17, # T MOG-99
. Z6 J) B' A- F& J; P8 N G( T - 11=>136, # 长枪
' C' V; }5 N h4 Q. Z/ q1 s - 13=>100 # 新建武器
' |6 {3 w4 }' Z7 v" s - }
7 X* c, E+ J2 \' |1 X5 h
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。9 A2 w5 l" o; j9 H& ~
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。$ {- L2 a% \2 m/ N. n
5 U$ g: Q' @7 x) O
) H4 J3 ]3 p. j" A
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,0 h3 \8 f8 ?% V
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,6 J4 U5 ~7 \6 M! b
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,' R% x* O7 R# K! J/ m( Y5 W
对照注释应该不难理解。7 X5 P+ v& M! _+ k+ p5 r
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
$ d; `# ?, p [4 q# j* O第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,. l- ` @& w* I
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
( R4 r4 f+ c+ m1 _+ i. _" X第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
. [; |5 f$ X K6 [' ]具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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