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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
3 ]2 G( u8 t4 w5 i( R$ C( f+ v没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。5 _1 j5 F3 j& A5 C2 v# `1 e1 [
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
) p1 F6 ~7 T3 l3 E3 g& v6 H: K8 G% o$ k
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,7 `1 q- e$ X) R7 ]5 Z1 g" g
可能会需要对传感器范围做些调整之类。+ x1 w9 t5 j7 Z2 Y
, |$ }) {. d. j
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
$ t9 X; m" g; ^5 S* e再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,. x2 c; s$ w; T) U1 l9 J$ a
19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {) d' g5 ]4 f0 P& D: ]8 m
- # A B 武器名称 0 o. `" S( H& r x) N$ @/ Q; E
- 1=>1, # 铜剑 8 v, e0 G. t/ n
- 2=>2, # 烈焰之剑9 x0 i% Y1 B- ?
- 3=>5, # 光之剑( Y" Z% X$ `) n4 \! j
- 4=>9, # 精灵之弓# f- \, F; q# s" [# M
- 5=>10, # 月神之弓
& _: k3 F" @" X% k' P+ N, q2 }' G - 6=>12, # 铜斧7 n/ D' m) \ X
- 7=>13, # 冰斧
+ ^9 ?- J: ` `' a - 8=>15, # 魔法师之杖 6 ~5 a+ C6 `* @" Y) @7 |
- 9=>16, # 回力镖. n, b, \# B( t. g$ K0 \# G
- 10=>17, # T MOG-99! O0 a/ V% Z* h9 Q! l( B
- 11=>136, # 长枪$ Q5 ^* [$ Z3 Y
- 13=>100 # 新建武器# X9 [! u! W3 D1 v% R% d4 O' Z
- }/ i- [% c" c4 N8 X' q
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。* E- v: U0 A- y0 O3 E, r9 A' H
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
" n/ c0 `' a4 n" w
4 R3 x' i7 r. v( w: L3 y
9 l8 j1 t a: ?4 `; c' ~新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
7 q. p- q5 a% ^6 F5 s( R% a首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,: D( ^, ^, y- S. [6 L$ ?
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,1 \, N1 V4 T" a Y8 a
对照注释应该不难理解。
+ L+ [" P! c/ \/ a0 f" j# A4 E在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
+ p3 z: A9 I. R/ g6 u) y第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
8 ^1 r* P; l: q( T4 F. Q& O6 x第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
" G7 o; Q- N6 U- Z; v) I. c0 h1 D第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。3 l6 Y+ O& x) L# O8 B& O8 z2 A
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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