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[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

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梦石
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发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 ( n- I9 H# Q& V

, o9 E% J2 b- `* Z1 t, H8 g. H  f请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?/ X; P0 G' s2 I- k9 _& [4 @
怎么新建一个武器?
+ f; C4 b. h# P; \: h怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
! ?$ {1 @! G. n8 H0 {% R+ ~- d7 Y没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。- s" m/ l. V0 s, [+ L6 U
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
8 M4 j3 ?" R8 U
' R: g+ Z/ Y5 d- w从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,5 }+ G0 K. f; S# b2 s8 G& _+ L
可能会需要对传感器范围做些调整之类。2 u9 ?4 n4 M$ X! O7 q
7 m# O) F0 w6 r
新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
* A" v- v0 v6 m) t4 L3 |4 Z3 v再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
2 D' z* s) C  J( f19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {5 w" T- [% i- D' m. N4 E
  2. #   A  B    武器名称      
    . {+ k9 m, ~6 C  c+ v  Z5 A4 M
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    ; J& Z, A- j+ J1 V) ?8 g, Z
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑' g, t( Q. w; A6 E% X1 ]$ K
  5.     3=>5,   # 光之剑3 I+ u  d2 w+ v& p
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    ' n' K) {' r3 [# C
  7.     5=>10,  # 月神之弓
    * \/ X  [' J. m1 O- g+ H9 h
  8.     6=>12,  # 铜斧
    % l5 u# D7 Z( Q2 @1 ^
  9.     7=>13,  # 冰斧
    0 S0 D. O- S* |; ?/ g) [' E; ?  w
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖 & V) T3 d  l: u
  11.     9=>16,  # 回力镖" c. Z; |7 u& J( q  I
  12.     10=>17, # T MOG-99
    1 e: x! h, F) p! L" S. G! `. u7 u! L
  13.     11=>136, # 长枪
    8 ]! b3 T) c5 f; z
  14.     13=>100  # 新建武器
    3 u8 n: m& W$ `( [, [
  15. }& u: h/ c% f+ ]7 W6 @/ q
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
+ ^/ |( Y% F! G8 ~' ?) W2 k% }如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。
9 _& @; u. q9 P, [
: Y( J3 p: U: Q) a) R( |& \
& x* C& d! V- ^新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,* R# {3 O, t1 m, V" m2 ]
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,1 k) G( V+ _1 }& C; F0 q' a; o! n- T& u
脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
* k5 O4 S: L  _, X+ N; X1 L' w对照注释应该不难理解。
4 c% a3 U' i" m8 C7 t  N6 x2 c在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
. U! U: H( w# \: H0 v第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
8 i2 Q$ ?) G* I: h9 m+ U3 W第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
( }- y" Z" R" B$ x& W) ?第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。9 P  ^% W5 h3 I8 |6 ]
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09 ) X7 V& k8 D0 _
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
% w: J. j6 ~3 A8 D没有指定的话,我只能按照 ...

- E6 J/ V4 @: \( ~太谢谢你了!
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