设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1520|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 【新手】请教XAS的一些问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2012-10-2
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-10-2 22:26:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 14:42 编辑 9 d9 h4 z) }$ F

8 t. Z& Q4 m% M& T/ n1 _2 O9 x7 C请问从普通地图到战斗地图需要设置哪些变量开关?# t2 L; h, r& c, Q" I
怎么新建一个武器?
  C8 }' ]: q' q) {怎么新建一个怪物(数据库、脚本和地图上的方法都要)
梦石
0
星屑
672
在线时间
2184 小时
注册时间
2009-12-6
帖子
607

开拓者

2
发表于 2012-10-3 09:09:55 | 只看该作者
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
3 q  a  f2 q* v没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。3 j8 w8 T( M6 Q
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
3 K0 G+ g. Y! P% a9 b8 v+ Y7 d$ z9 {- d2 S- ^& l+ b" m/ [6 s9 q  B
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,  ~% L4 u; y, n' U/ b+ {
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
" N1 x( ^8 _- y( ?. s3 Q5 x- n
: q! @. i+ D3 Q$ Q. G+ K( f新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
" c* N0 z1 }" X7 O) E9 d再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
9 S. X% n0 ?# g# W8 t; f5 [19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,
  1. WEAPON_ID_TOOL = {- P5 A  T2 f: _& G
  2. #   A  B    武器名称      " }' z8 {# Q2 N4 F* X# B
  3.     1=>1,   # 铜剑   
    1 C$ N" |) o2 b
  4.     2=>2,   # 烈焰之剑
    , ~3 H" _) z8 ~7 H8 @: B+ @3 s
  5.     3=>5,   # 光之剑
    6 s3 W5 d2 s$ H' Z! o# C9 n
  6.     4=>9,   # 精灵之弓
    & [- N1 ^. V4 a8 [! f5 }
  7.     5=>10,  # 月神之弓' c9 }+ `. w" Q( S0 `8 f
  8.     6=>12,  # 铜斧* P6 H7 _5 M! c( e) _8 `/ S- m( N( Z
  9.     7=>13,  # 冰斧$ e+ t& b$ E0 }: |' D
  10.     8=>15,  # 魔法师之杖 5 d( X1 f9 H- E' k; `8 Y
  11.     9=>16,  # 回力镖
    ! t7 q9 U- c9 p7 E
  12.     10=>17, # T MOG-99
    . ^, P# ]( U5 s  v& h" C: q' X
  13.     11=>136, # 长枪$ D7 Q) I# k0 ?0 N
  14.     13=>100  # 新建武器
    $ k. a+ F$ i! l
  15. }9 U3 m; S2 \4 _4 h) |$ E- Y
复制代码
插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。6 n% ?7 ~- q$ ]3 _& a5 X* H( @
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。# g: ?& {& Z' p" @6 d# e  k# V* h
6 t+ f  @: f0 C1 S3 q, q: y* A

% }% S/ M, [5 a新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
# \) {1 [( ~3 P/ V" ?! ]2 z+ d- I( }- D首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
9 _/ k$ W4 {  }( C2 f! x脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
3 F; s8 J: r" x" {# C2 [0 J对照注释应该不难理解。& ]: ?) k1 J6 h9 R; d
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
! f" u* N  Q' P% X第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
1 c7 a( l! k' U7 v" }5 {, ?/ y第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
! c- u) {: H8 @7 p) y, A/ u第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。& Z( I; a  I" T3 U$ A
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。

评分

参与人数 1星屑 +40 收起 理由
hys111111 + 40

查看全部评分

往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2012-10-2
帖子
42
3
 楼主| 发表于 2012-10-4 17:17:32 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-3 09:09 % d0 S4 a4 G" e6 j' g$ |
请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。. O2 {& Z) k8 G9 e+ g
没有指定的话,我只能按照 ...

* ]/ J- q$ p8 S3 V# Y太谢谢你了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 10:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表