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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
3 q a f2 q* v没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。3 j8 w8 T( M6 Q
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
3 K0 G+ g. Y! P% a9 b8 v+ Y7 d$ z9 {- d2 S- ^& l+ b" m/ [6 s9 q B
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定, ~% L4 u; y, n' U/ b+ {
可能会需要对传感器范围做些调整之类。
" N1 x( ^8 _- y( ?. s3 Q5 x- n
: q! @. i+ D3 Q$ Q. G+ K( f新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,
" c* N0 z1 }" X7 O) E9 d再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
9 S. X% n0 ?# g# W8 t; f5 [19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {- P5 A T2 f: _& G
- # A B 武器名称 " }' z8 {# Q2 N4 F* X# B
- 1=>1, # 铜剑
1 C$ N" |) o2 b - 2=>2, # 烈焰之剑
, ~3 H" _) z8 ~7 H8 @: B+ @3 s - 3=>5, # 光之剑
6 s3 W5 d2 s$ H' Z! o# C9 n - 4=>9, # 精灵之弓
& [- N1 ^. V4 a8 [! f5 } - 5=>10, # 月神之弓' c9 }+ `. w" Q( S0 `8 f
- 6=>12, # 铜斧* P6 H7 _5 M! c( e) _8 `/ S- m( N( Z
- 7=>13, # 冰斧$ e+ t& b$ E0 }: |' D
- 8=>15, # 魔法师之杖 5 d( X1 f9 H- E' k; `8 Y
- 9=>16, # 回力镖
! t7 q9 U- c9 p7 E - 10=>17, # T MOG-99
. ^, P# ]( U5 s v& h" C: q' X - 11=>136, # 长枪$ D7 Q) I# k0 ?0 N
- 13=>100 # 新建武器
$ k. a+ F$ i! l - }9 U3 m; S2 \4 _4 h) |$ E- Y
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。6 n% ?7 ~- q$ ]3 _& a5 X* H( @
如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。# g: ?& {& Z' p" @6 d# e k# V* h
6 t+ f @: f0 C1 S3 q, q: y* A
% }% S/ M, [5 a新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,
# \) {1 [( ~3 P/ V" ?! ]2 z+ d- I( }- D首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
9 _/ k$ W4 { }( C2 f! x脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
3 F; s8 J: r" x" {# C2 [0 J对照注释应该不难理解。& ]: ?) k1 J6 h9 R; d
在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,
! f" u* N Q' P% X第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,
1 c7 a( l! k' U7 v" }5 {, ?/ y第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
! c- u) {: H8 @7 p) y, A/ u第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。& Z( I; a I" T3 U$ A
具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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