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发表于 2012-10-3 09:09:55
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请在提问前说明您所使用的XAS版本(甚至牵涉到VX和VA),并保证具备一定制作基础。
; S7 y w, S$ k! Z" o9 U0 Y) g没有指定的话,我只能按照XP的3.82版来回答。5 ] Y! \& x9 v9 K0 o
如果是XAS3.82版或其他已经汉化的版本,您可以参考、复制范例工程中的一些设定。
! `& f( u1 l$ ~- A5 J# W9 ?* z& @1 s6 }; ]
从普通地图到战斗地图一般不需要特别的设定,
6 u8 S8 x# V$ ]8 I可能会需要对传感器范围做些调整之类。6 Z3 }- m2 X, H( b+ |
% @0 X3 F7 N, o1 H8 k新建XAS武器首先在数据库中新建一个武器,如13号武器,; n% Z; }6 [ j2 U/ c/ J& x1 h
再在脚本编辑器中找到SKILL这个脚本,
1 O! b" t0 _. c5 \ |19~32行有对WEAPON_ID_TOOL这个哈希表的设定,- WEAPON_ID_TOOL = {
6 T# t( X% ~& | - # A B 武器名称 . v% w2 @' }: u4 P+ f! O
- 1=>1, # 铜剑 8 _; Y8 t7 U0 n- X* Z' g' Z& C# b
- 2=>2, # 烈焰之剑
4 q4 I( e" M0 s9 M: A+ F - 3=>5, # 光之剑6 T# x" a' [- t4 i/ M& V
- 4=>9, # 精灵之弓; i. u5 [$ ~# j: H
- 5=>10, # 月神之弓4 N3 o. k' o+ C! y0 _/ } d
- 6=>12, # 铜斧+ A0 w n$ M" U! X. n+ ?0 y
- 7=>13, # 冰斧 f. K8 \8 S3 ]( X; w& M( ~
- 8=>15, # 魔法师之杖
, d4 b+ x. m0 u' ` - 9=>16, # 回力镖: z* v; t& k8 x' d; `3 A
- 10=>17, # T MOG-99; x1 q, }$ V8 G7 f. [& I
- 11=>136, # 长枪
2 W: u% H' Z7 t/ K7 H - 13=>100 # 新建武器! n S3 _0 ~2 R* a9 T
- }
* w8 N3 w# f J4 n/ Q! } t, d2 |
复制代码 插入一行对新建的武器对应的Tool的设定,此处即13号武器使用100号Tool。
& Q$ U% z( a& [* l0 J t8 B如果需要蓄力攻击的设定则在此脚本的275行左右设定,请注意符合哈希表的书写规范。" R' l8 H6 d; ^2 g- ?# q; Q/ b
! q) X' R. m! p; w! i8 Q6 K7 }4 B# @3 C
新建敌人也需要分清是新建一般敌人还是BOSS敌人,# k3 @7 n0 ~/ M1 }
首先新建敌人和一般流程一样,数据库中新建一组,并新建对应敌人队伍,
V. s2 H+ T# R4 ] ?脚本则在BATTLER中,从67行以下开始有不同的敌人的独立设定,
1 m' Z5 u! ]% Q对照注释应该不难理解。
, X5 y A" m, C- O在地图上的敌人事件,通常有三个事件页,敌人出现条件是必有设定,, [( C1 Q0 G; d% ]% n3 k
第一页是角色在敌人的传感器范围之外的情况,相当于无序游走,4 A W2 E6 q9 n2 S# E* v! ]
第二页对4号变量的设定是对应数据库中的敌人ID,
) i% B- K9 `+ Z# v. [# ?$ ]& N5 F第三页有一个独立变量D ON的条件,即角色在敌人的传感器范围之内,开始追击。
* x' e1 h. U5 m具体的行动是设置移动路线的指令,Command List脚本中有明确的解释。 |
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