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[已经解决] 【请教】请问怪物攻击主角的命中率是怎么计算的?

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梦石
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发表于 2012-10-7 13:39:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lqx50 于 2012-10-7 17:53 编辑 2 r. A/ Q3 V' q$ v. B( W( _, b

  x) F  s9 f$ `! l7 O什么因素会决定怪物攻击主角的命中率?为什么主角升了几级后怪物攻击就从来未命中过主角?
梦石
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开拓者

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发表于 2012-10-7 16:09:12 | 只看该作者
本帖最后由 ML4455739 于 2012-10-7 16:10 编辑
4 R' [% E8 L9 P& q2 _2 d7 [7 F& l7 K" }! a2 m/ O3 k1 j' K" Z
先放个参照表备忘。
8 A; `4 I: h& [. v0 y% v% g" k
str 力量
; p4 B! d4 M3 d  a& @6 Tdex 灵巧
. ^9 k; a4 b& ^8 I, R6 i% Zagi 速度
; J. A- r- C3 f' @# O: S7 Rint 魔力
1 j8 K$ S, }9 d2 W. A% Z% zatk 攻击力+ N" j0 T! d0 _; y  r5 Y$ c& y
pdef 物理防御) m0 |3 i  U; E+ F* _; j
mdef 魔法防御, Z# V0 [3 e& L7 X; ]- k
eva 回避修正
在XAS 3.82里XAS - Damage找到的伤害计算公式,其中回避部分的计算式是如下:
  1.       eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva1 s9 r7 h$ O" g+ n( ]
  2.       hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
    " ]; w7 B8 y9 u: ?. F9 l
  3.       hit = self.cant_evade? ? 100 : hit  B0 H% K) B+ l
  4.       hit_result = (rand(100) < hit)
    + e& X9 {( K6 [
复制代码
对照的中文翻译是:
6 H- [9 y) Q! H) m' ^闪避率 = 8 × 速度值 / 灵巧值 + 回避修正值0 h6 L5 t3 e+ ?& a/ R' N
命中率 = 伤害小于零吗 ? 如果小于零则命中率为100;反之命中率为100 - 闪避率1 z) {4 J8 C" Q1 l
命中率 = 无法闪避的场合吗? 如果无法闪避命中率为100;反之命中率不变7 s/ K# H; {. J2 F4 Y# l0 g% g$ {
是否击中 = ((随机数0~100) 是否小于命中率)/ O/ }4 G) O# T. [- M
# N! d6 w! H% G/ C( L- R; z# r
说明:
) I4 G6 }7 F% N- c: Z7 F! O无法闪避的场合可能是由于状态,数据库-状态的“不可回避攻击”那一栏有此设定。( h0 F0 l" o5 g9 `, k! T( k
是否击中的概念是一个布尔型(即true/false 真或伪),
, j) ]& A8 J1 J4 C0 [XAS - Damage的53行左右有一个if hit_result == true就是对是否命中的分歧," O2 D7 _- i9 M# L- V
是否命中这个判定结果为真则进行伤害相关,如果为伪,会执行126行左右的:
  1.       self.damage = "Miss"
    8 w/ @# J4 ~4 a+ a- G6 \
  2.       self.critical = false
    ! N7 [$ F: c5 _9 z% G
复制代码
即设定伤害为miss,同时取消会心一击标志。
7 e- A/ E/ C2 |0 M; U3 [
. w  |) ?& _6 C
: `- L( r% j2 n总的来说,7 {$ l' F; w/ D: T& y" ~
可能是您的游戏中数据库-角色栏对某个角色的能力值成长曲线设置不平衡导致,
0 F3 e0 {+ ^1 f8 ?& r需要修改灵巧(青色的成长曲线)以及速度(绿色的成长曲线)。
+ j& |0 c" d  O. C
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-10-7 16:26:29 | 只看该作者
ML4455739 发表于 2012-10-7 16:09
4 k) k- M- P* E. ^/ _  P2 V& V先放个参照表备忘。) ^6 p3 t: F" a, G
在XAS 3.82里XAS - Damage找到的伤害计算公式,其中回避部分的计算式是如下:对照的中 ...

' S: ^! @8 r" a4 g& N: v7 a# i* A原来如此,我之前好像也翻到这些脚本了,就是没看懂= =现在应该可以看懂了,谢谢
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