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我記得以前有看過相關的腳本
例如說戰鬥選項有2個
(技能.特技)
選項-[技能]
是顯示目前學會的技能(包括事件中學會的技能)
選項-[特技]
是遺忘目前學會的全技能
反而顯示新增的另外新增的技能
例如
角色1學會1.2.3號技能,
角色2學會4.5.6號技能,
選擇[特技]後,此時的技能~不管是角色1還是角色2都會遺忘全技能
顯示出~執行公用事件~角色1只會3號技能~角色2只會5號技能
但是反過來
選擇[技能]後,特技的技能都消失
出現角色1又會1.2.3號技能,角色2也變回正常的4.5.6號技能,
請問這怎麼作呢?
有點像是把角色的技能~放在資料庫
戰鬥時利用這兩個選項~切換技能
因為用的是不同的系統腳本...
KCG的個別戰鬥選項不管用...所以問問 |
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