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Scene_Shop里
def main
下面加一个
@*** = Sprite.new
@***.bitmap = Bitmap.new("图片的位置")
然后在 Graphics.freeze
# 释放窗口
的下面加一个
@***.dispose就ok了,
如果图片覆盖了别的类容。
那么在@*** = Sprite.new
@***.bitmap = Bitmap.new("图片的位置")
的下面加一句
@***.z = 1
位置的脚本是
@***.x = 自己填
@***.y = 自己填
不写这两句,那么xy就是00了。 |
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