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[已经过期] 关于武器的问题请教个位大大

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发表于 2012-12-1 19:57:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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武器属性(比如:攻击、力量、速度、物防、、、)可以在脚本里生成一把自定义属性武器吗?

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发表于 2012-12-1 21:00:57 | 只看该作者
打造绝对属于自己的武器
http://www.66rpg.com/articles/4706
Tomorrow
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发表于 2012-12-1 22:50:28 手机端发表。 | 只看该作者
你是说再加上一个什么属性是吧?从理论上来说完全可以。
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 楼主| 发表于 2012-12-2 14:58:45 | 只看该作者
国帅 发表于 2012-12-1 22:50
你是说再加上一个什么属性是吧?从理论上来说完全可以。

比如:
      攻击设置成120,物防50,速度10,加魔5,力量10
再比如:攻击rand(200)+100,、、、、、、、、、、等等
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 楼主| 发表于 2012-12-2 15:07:01 | 只看该作者
兔毛鹿 发表于 2012-12-1 21:00
打造绝对属于自己的武器
http://www.66rpg.com/articles/4706

谢谢了,不过这不是我想要的,因为打造出来的物品ID是随机的,那我的行走图就不能完成更换了

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不要连帖  发表于 2012-12-2 23:21
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 楼主| 发表于 2012-12-2 15:14:12 | 只看该作者
主要的目的是想:在脚本里设置获得一把武器(这把武器在数据库中已经命名好的,也就是ID是固定而且唯一的因为我有一个换装备换行走图和战斗图的脚本),然后设置这把武器的各个属性(在数据库中这把武器的各个属性为空,也就是0).

请教大大们,能不能实现?

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发表于 2012-12-2 16:01:24 | 只看该作者
$data_weapons[1].atk += rand(3)    #给1号武器攻击力随机增加0-3
$data_weapons[2].element_set = [7] #给2号武器加上7号属性
$data_weapons[3].agi_plus += 1  #3号武器提升1点速度
我想LZ的意思大致就是这样吧,直接弄个事件在最后执行这些脚本就可以了,当然记得随存档保存$data_weapons
更多的改法请参考主站上,搜索“运行时设定数据库”

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谢谢你了,差本上解决我的问题了,太感谢了  发表于 2012-12-2 19:41

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