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[已经过期] 事件中能使用脚本的变量吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-12-14 20:49:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说
在事件中置入一段代码“$这是个变量  == 123”
能不能用来
条件分歧($这是个变量  == 123) 呢?
就是说变量在事件中能否当做事件中的普通变量用...

点评

默认的变量可以不变,用$game_variables[x]表示。  发表于 2012-12-15 13:44

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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贵宾

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发表于 2012-12-14 21:16:57 | 只看该作者
当然可以。但是一般来说全局变量($开头的变量)是不能被保存的,取档之后值就会变成nil,不再是123,除非重新被赋值。特殊的全局变量如开关、变量等除外,可以被保存。
条件分歧($这是个变量  == 123)在游戏没有结束前是成立的,但是取档后就不成立了,取档之后它的值已经不是123,而是nil了。

点评

...那哪种变量可以不变啊...  发表于 2012-12-15 08:03

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