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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
7 s0 T8 C$ U! \* I+ ?/ J4 f7 d 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统$ m' P8 b: L. z
3 B5 l3 U2 s' V& q8 f) |# V

2 M% r; `: p# H- w% z& V首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
! _6 j( m% {) E) R& B! ^ 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
/ t; R$ K- a' ]6 @- \  Q! | . M4 d8 z6 h  L$ T: W4 Y

  r6 Z$ ]; R; E2 u- a. y0 W7 H然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
+ u4 N8 q, G6 y: i) c9 d2 f 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号1 I1 q4 u2 i, }$ t* R
【?】号里面对应的是什么呢?; h7 K0 a, Z3 W0 g: Z
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。8 ^6 X# C% C; x0 \
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3
8 _% S  l2 H5 a3 o; a然后请复制原先的代码在做调整。+ u! X5 Y& n2 n' x4 m, _: B; ]
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。6 R6 J0 t5 n0 X9 x9 [0 {

1 a4 R- D" ^4 Y* i1 m然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)
5 S  k7 ?( b2 ?! Y) G7 y 事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。% N, T. e3 n( Y4 G, \* F5 Z7 M
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
8 q7 n4 T, F- Z' ^5 q3 S) P2 P1 N 有人会问,武器的特效呢??
8 ~) A, A  |* u- }4 ~' aXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。# l# D$ ~  F6 D& e: ^3 T" j
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
5 X8 F" \3 D: E/ V<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
4 G( }* A) l; X<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
: m) C5 o9 j0 q+ H<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!& U# i3 c4 H% v. [; R
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
2 ^% v6 p3 A0 M) g7 I 首先先教新手迅速有效的速成方法。$ F7 I3 Q! E' Q( b  k$ H
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)+ c# F7 j9 D/ z9 v2 R  l! B% A
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。
/ j+ ~7 f; C$ L1 b 打开移动路线,里面密密麻麻的字。* u' v; b  [' Y/ P. h8 ~- X! M% w, Z
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。; q) i" M/ Y! T' i
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
( g7 j9 Z0 N$ Z& e: e 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
  n* x9 K- |5 b, \  n怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
; L# w1 {; A, t1 L" W; p( ~ 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。: ?! }) Y3 K# S
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。" s; d& |  Q7 L! u% B
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
- p$ o3 d5 o( R 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张  d6 a% {! ^/ N; T" O4 v3 J( p7 J6 n
主角比如叫张大民。
* Q% A+ X- h: ~- x9 [ 那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!1 k  c( h( l' J2 D6 _9 P: D" b
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!
6 Y8 v! r* v. t( A. e1 e( m! H 下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
$ y, X1 E' {$ @9 b1 y! {老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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