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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。
: Y0 @* |" ?& D. ]( J2 K 希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
5 E4 }8 O5 _: f# V0 c4 _- j" {$ h
& G# M- i# t. c/ N+ j& g2 R5 T! W, ~, u. v. k
首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。2 J* k$ r5 B8 o1 A1 Z
请新手朋友先找到并且记住这个东西。1 c0 m# E5 L$ V# B4 H0 v
0 v4 t$ ~) t8 ~. l2 y

+ ?3 t/ j. `) v! p* _/ @+ E" c' f- `然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。
5 Q9 ?, |% ?& ~# [+ t: { 首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
( q8 |# \3 }: U6 N$ S 【?】号里面对应的是什么呢?) @7 a6 p7 g" G, L5 c
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。/ P: @& {: D" D% K( q
?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 ; r: ]2 S  v# F! g& ]9 T
然后请复制原先的代码在做调整。' a6 @1 x. a: |. h1 |6 j$ d
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
$ Q2 F& E2 V6 L) w! Z+ s% h 4 o7 n- s" q8 m1 f
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)8 n& ^7 |3 v* V' ^8 Y) T
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。
; X4 e( V2 B4 p4 p9 C% [1 ?$ t 这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
7 I: o" a$ z7 h8 H4 o 有人会问,武器的特效呢??
  I# e, F! [0 |# L7 y7 N! TXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
+ V& n& _, O, R* [4 X 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择. F7 v* q' _- s( r
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
: V  J. d; J/ }<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
3 k; o6 W: l# O4 P1 W) C<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!: A+ V; V/ e9 J$ U
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。9 G/ a1 {" ]% x
首先先教新手迅速有效的速成方法。3 m) N  D) f" _1 A
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)0 d+ C% T3 ~2 ~- `1 M8 @
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。1 n  R" j; x) h0 x  i3 k
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
& h9 w6 J* s( u" V9 n! D+ ^: D 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。; W9 C0 f/ v" Y5 B/ r9 n6 E3 M
攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)) e6 t+ i- K9 U
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。3 b$ L  T' |* O* g! e! j
怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!
% x6 x# u: r+ ]8 m. r 主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。2 A. o/ w- \1 @; `0 ^
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。  h8 Y5 Y+ |9 D
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
- \! X: R& N  S8 i- d9 X, M 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张* G: ]4 h4 |) `* ]. z% L! h
主角比如叫张大民。6 k# l& F: ]9 }4 `* ^# J
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
6 Z- v8 P( r, f: V: ~ 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!; A* z, Q( E1 @' V+ m3 g& E/ V
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍8 U9 U- x' a$ H4 q
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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