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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。% u) S8 ]$ D0 O3 M+ m# R, ^+ m
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 只看该作者
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统
8 G  a! O# S7 P8 T, j
7 O# e$ Y9 D3 R% \. Y9 M+ j" f
( F* u9 c+ C  G7 s. R7 Z首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
* L% p! \# s4 X) m 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
6 ~6 o7 d6 s- J. b& c4 K ! s! |5 i2 s( j! S6 V/ `1 E
0 R5 V7 S, j' G1 \; J% u5 M5 R
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。. M6 m2 ~4 V+ [4 j& k6 @( t* @
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
: `6 t8 ]- U' r; B' J 【?】号里面对应的是什么呢?; Q( I7 v. [; b; V
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
4 e5 j# t  N. V9 T ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 9 `3 j& _% b* g1 h6 K9 T
然后请复制原先的代码在做调整。
* A  y! k+ F/ k; w8 f, ?<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
* U9 a* z9 N5 ]% N
# n- M+ w, j% w/ K然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)' T% R* |' ~6 L6 Y
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。! L+ }+ [( W7 P7 m- f
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。
! n: E8 r9 T* H% q: h/ M 有人会问,武器的特效呢??- U* v  e  c$ x( ]
XAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。
6 f5 {! G2 M; x 挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择" V0 ]9 f8 a# w- ]3 `
<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。
( F: W; o+ q6 K- w- ?+ U<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。( O7 B& v: m7 m9 Q, r
<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 只看该作者
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!* ]* t0 e% d: L3 ~6 ^
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。
( ^; J7 ?4 Y! ]' \1 u5 U 首先先教新手迅速有效的速成方法。2 F3 Y9 ]( d7 M
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)
5 E4 |  G6 K; f1 A 怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。7 b; f3 F7 _2 a# C
打开移动路线,里面密密麻麻的字。
- G& G6 G$ h' S1 \4 H3 G3 l 60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
! l+ {/ h9 }5 W# r  M1 P 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)
  r- t- @. W7 R& N% j7 N+ f 怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
7 Y5 ~: B+ p$ R6 m7 ~' j怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!* a, |" ~" D( N4 E" Y
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。
7 {/ R5 |2 y# |( @ 我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。0 b- K) |+ K: N1 m" x  k" t
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。. N# B0 e8 A7 b% l8 X1 r
然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张
( H, n% Q& T0 H 主角比如叫张大民。7 l! V2 Y& i- {7 c6 S
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!$ ?: H8 V. b' v& u' `* Q+ i
受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!; q6 P) M) C( v7 r; E3 B$ h
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 只看该作者
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 只看该作者
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 只看该作者
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍( j! c6 H9 j& Q
老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 只看该作者
顶~!支持!!
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