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[教程发布] 关于【ARPG】【XAS系统】【VXVA】平台的【草根】完全解读

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梦石
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发表于 2013-1-28 16:52:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,第一次玩RPG游戏制作大师,就喜欢上了比较复杂的XAS系统,摆弄了下熟练了之后,百度了下没有说明,接下来就给大家解读下XAS系统。# ^8 O  V: F" {3 C6 K! A4 ]1 z, C
希望越来越多的朋友来做XAS
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:52:41 | 显示全部楼层
个人没玩过XP,所以XP系统就不介绍了,主要讲的是VA VX系统; C9 I, ~" J, t/ ?) _- l

6 D) \8 Q7 U' E4 H
# c' Q; M1 z! s* {8 p2 Z4 e首先要着重说明一下TOOL这个东西,VAVX系统里面TOOL是在地图里面第一个的。是一片蓝色的海上面有很多的事件。
3 M+ ~3 Z* _7 l) r' v8 b& l 请新手朋友先找到并且记住这个东西。
) b8 K# Y1 @" T/ T) o
: e. t/ F6 ^; W2 `) Q0 {$ L2 e" N# C
然后我们开始第一课,如何做一把自己想要的武器。3 Z; \- w; ~. z6 b' D
首先打开你的数据库,找到武器这个选项,给你的武器选择一个牛逼哄哄的名字,这时候需要在备注里面填写<Action ID = ?>  后面还需要填写<Charge Action = 15 - 240><Drop Ani = 149>这个就不多说了请仿照前面的武器填写。我们主要说的是这个【?】号
) C/ E5 H5 E; ?1 ^3 M6 \% l 【?】号里面对应的是什么呢?$ I7 ^3 V9 W) Q
请打开你的技能栏里面有剑攻击A B C  因为剑是三连斩,所以占用三个格子。
# v4 b9 {2 K  y, v6 w7 }, I ?对应的就是A所在的位置,现在你新建一个剑攻击A B C ,A比如说是3 那么我们这个问号就选择3 - m7 o! R$ B. m' `( M
然后请复制原先的代码在做调整。) y+ R% y0 f3 j
<Link Action ID = ?这个选项一定要填,比如说A选择的是3 B是4 C是5 那么A里面的[?]就要写4   B里面的[?]就要选择5, 如果您要搞个16连招,后面的帖子会教您。
# O+ |1 z9 I$ A4 N) U / v( t/ E( I; D/ ?7 K
然后就是打开你的TOOL地图,里面新建一个3 4 5的事件,自由选择图片(这是你武器挥出来的效果)4 N1 X' I. s& [7 \  I4 `& S
事件内容请直接复制电脑已有的,也可以自己输入,但是这不在新手教程里面,在后面会教大家。行动速度也是可以调整的,比如你想让波飞的非常快,就调整TOOL里面的那个对应事件速度很快。+ j7 z2 J* C! k4 [
这样的话,你的这把新武器就可以顺利使用了。# d* R8 r7 d2 l1 G
有人会问,武器的特效呢??
- x/ z& p8 Q, c+ AXAS系统分为挥动武器时候的特效,和砍中怪物后武器的特效。& }4 b! {! n+ E$ v3 j. B' A
挥动武器的特效请看TOOL里面的事件效果,砍中怪物之后武器的特效请在技能里面找到你建好的剑攻击A  B C在动画里面自己选择
5 u: P3 G7 p* Q<Pose = _Swd01>这个是选择挥剑时候的姿势。9 Z7 i) a, L0 o" I
<Blow Power = 1>是武器的力量,到满的时候可以一下把怪物打飞。
: D6 ~3 T8 y4 \8 [) w+ ~& T<Link Action ID = ?
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 楼主| 发表于 2013-1-28 16:53:28 | 显示全部楼层
既然有了一把牛逼哄哄的武器,那么需要一个牛逼哄哄的怪物来跟你对打啦!8 I7 i' k) ?- n  D  ?& q
这里先插一下关于普通血条和BOSS血条的显示,其实只是一个开关,默认为开关11,找到打开就可以开启BOSS模式了。3 J; d3 W3 N( J& u
首先先教新手迅速有效的速成方法。! ]' e2 B) g/ m+ m  j3 T. Q) k' c
怪物是有2种模式的,一种的主角没有踏入范围时候的事件1 和踏入范围的事件2(范围的修改以后再谈,先说简单的让大家玩起来)3 o( p2 H( w  x9 H
怪物的移动默认的都是自定义的,为什么呢?因为XAS作者把脚本融到自定义里面去了。+ h7 W5 ~. e. O3 a/ W$ _
打开移动路线,里面密密麻麻的字。( _8 b7 ^0 ^) P- M: ~  D
60帧一次就是1秒一次哦,随机移动不用说了,播放什么样的声效也很简单,然后就是插入的脚本,最弱小的怪物史莱姆他的脚本是touch_attack(true)就是普通攻击啦!接触类的。
; ~2 T. S5 C  u' x( }7 ~0 ] 攻击力是原来的设定好的。随便改,攻击速度就是帧咯,你不设置帧就会发现怪物无限连咬,死的那个惨啊(修改touch_attack(true)脚本的事情前面暂时不说)& t- _+ h2 h( a
怪物的样子在事件里面可以随便设置。行走图就可以,不是行走图的用PS抠像,擦背景,也可以凑合。
& p. w0 |0 t! ~0 T4 s怪物简单版本的也说好了,就差一个主角了!9 f; {: R5 V- \6 u3 M' |
主角默认的很难看啊,也许大家都喜欢,个人看法。) M3 V' o2 O3 I' z/ O" X6 u2 F0 ~
我喜欢穿的很少的黑发女主角在来个斗篷。* x6 y( Z, Z% G, w% f& g
打开PS新建一个像素图,描一个出来,然后做成行走图。
) m7 t$ z) ?) H. i 然后在用像素,拿武器的行走图要做三张,因为砍三下嘛,受伤行走图一张,行走图一张& Z- T0 i, R* W- V; o
主角比如叫张大民。# _6 F  _2 f; d, L
那么拿武器的图就改成张大民_swd01.png 张大民_swd01b.png 张大民_swd01c.png 注意注意没有A有木有!
. d7 C3 M' k' |! e 受伤的就改成 张大民_hit.png 然后随便仿造作者设置一下就好啦!! @9 U' c7 ^0 M3 a3 H
下面是声音篇。
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:03:59 | 显示全部楼层
好贴要顶!看了要留言!
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发表于 2013-1-28 17:24:57 | 显示全部楼层
好吧,不管怎样楼主辛苦了,赞一个。。。。
路过……酱油……别烦我……
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 楼主| 发表于 2013-1-28 17:32:29 | 显示全部楼层
谢谢老大,我相信XAS系统只要大家明白了就很简单而且非常的好玩的,我的生化危机已经开始做了!很带劲的,比起RPG大师来说好玩几倍
6 f+ e3 ~$ A8 N0 W- @老大也要坚持下去!XAS系统我会继续说明下去的,欢迎大家提问!
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发表于 2013-3-23 22:04:12 | 显示全部楼层
顶~!支持!!
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